原来《心灵杀手2》一直在做,只是点子都成了别的游戏

最新作《控制》大概也脱胎于创作《心灵杀手2》时的头脑风暴。

  大概一个月前,Remedy 已经从微软手中收回了《心灵杀手》的发行权,而近日,Remedy 的创意总监 Sam Lake 在接受 IGN 采访时表示,「做续作」是他「从第一作开始就一直在进行的事情」。

  我没有公开说过,但是,在推出《心灵杀手》之后,我们在不同项目组里抽了一点人手组了一个小组,开始构思续作的概念。

  据 Sam Lake 透露,小组产出的成果,最终被用在了 Remedy 后来的各种作品里,包括《心灵杀手 美国噩梦》《量子破碎》,到即将发售的《控制》。

《控制》

  做《量子破碎》项目的时候,我们为《心灵杀手2》创造了一个新概念,一个完全不同的新概念。我们进行了研究,并跟潜在合作伙伴讨论了这个问题。最终我们得出结论,这不像《心灵杀手》的风格。

  再三权衡之下,Sam Lake 觉得当时所想出来的点子并不适合《心灵杀手》,比如基于任务的设计和开放式的玩法。最终,这些点子被做进了《控制》里。

  所以,某程度上说,《心灵杀手》续作其实从第一部推出后就「一直在做」。但 Sam Lake 也透露,大家对于《心灵杀手》续作的期望很高,随着时间推移,「好」的标准也变得越来越高。

《心灵杀手》

  无论如何,创意总监都说得那么清楚了,我们就静候《心灵杀手2》的佳音吧。

来源:USG

THE END
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