五十岚孝司:要坚信自己认定的正确方向

期待IGA下一款作品。

  五十岚孝司的“恶魔城精神续作”《赤痕:夜之仪式》已在6月正式发售。尽管存在bug、优化等诸多问题,游戏依旧凭借过硬的素质赢得了一票新老玩家的称赞,让人不禁大呼“你大爷还是你大爷”。

  那么《赤痕:夜之仪式》究竟是怎么开发出来的?五十岚孝司在近日接受采访时给出了自己的答案。


  《赤痕:夜之仪式》对经典 「IGA 城」要素的完美继承,让人开玩笑道这不是一款精神续作,根本就是续作嘛。对此,五十岚表示开发时的重点就是「打造一套熟悉的游戏系统,让老玩家宾至如归」。

  新内容当然也要加入,但更重要的是玩家的到手体验,要尽力去满足粉丝们长久以来的期待。主题也必须是「哥特式恐怖」。在敲定这些想法之后,五十岚就开始着手丰富具体的游戏内容。

  在谈到游戏的设计原则时,五十岚称团队坚持着一个要求,那就是

「开发者设计好BOSS后,他必须自己只用小刀,无伤过了它」

  为确保BOSS肯定能无伤过,开发组就会移除掉该BOSS原本不合理的攻击方式。面对这样设计出来的BOSS,玩家才能积极思考如何避免卡关,并尝试以别的方式多次进行挑战。

  尽管无伤过了自己设计的BOSS很难,但五十岚表示开发过程中最难的部分仍是游戏长度和重玩性,必须确保有充足的好内容让玩家不感到无聊。


  《赤痕:夜之仪式》不同于「IGA 城」前辈,是五十岚孝司通过众筹募得资金进行开发的。这给了团队压力,不过也有许多优势。

  一大优点就是制作组在项目初期就能接触到粉丝们的反馈,并在此后的开发中更贴近玩家进行沟通(五十岚孝司:不过自己在科乐美的时候也经常专注玩家反馈)。尽管众筹项目有更具挑战性的开发周期,但五十岚承认自己还挺享受自由决策和独立的。

  当然项目初期就确定一大堆目标给开发带来的困难还是远超了五十岚最初的预期。他表示下一款作品如果有充足的资源的话,应该会优先把手头资源用光了再考虑众筹。

  然而不优先考虑众筹不代表远离社区,游戏开发过程中很多时候需要玩家的反馈。五十岚称在经过谨慎规划后,团队在未来还是有可能通过Kickstarter来做点什么的。


  关键在于思考怎样让游戏更好,在哪些方面可以是基于灵感来源的改进。以坚实的独立想法持续创作。“乐趣”是个因人而异的概念,如何实现它有无数种解法。  听取他人建议很重要,但最终要自己认定正确的方向通向何方。如果创造的内容自己都无法坚信,那么无论游戏成功还是失败,都永远不会明白自己究竟对了还是错了,也无法达到下一个目标。  还有一点,一旦开始,务必把项目完成。

--- 五十岚孝司给受「IGA 城」启发的游戏开发者的一些建议

  如果你想更全面了解本作,不妨看看我站的测评文章:《赤痕 夜之仪式》评测:瑕不掩瑜的精神续作

来源:gamasutra

THE END
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