《勇者斗恶龙 建造者》制作人:想联机等下一作

《勇者斗恶龙 建造者》制作人在2016台北电玩展的采访中解释了很多关于《勇者斗恶龙 建造者》的疑问,其中就包括“不能联机”这一点。

  《勇者斗恶龙 建造者》制作人藤本则义在2016台北电玩展的采访中解释了很多关于《勇者斗恶龙 建造者》的疑问,其中就包括“不能联机”这一点。本作以《勇者斗恶龙》世界观为背景的一款“砖块建造RPG”,玩法类似《我的世界》。副标题中的阿雷夫嘉尔德是在《勇者斗恶龙》系列中曾经出现过的一个大陆的名字。

 

《勇者斗恶龙》系列尝试过许多不同的种类,“建造”倒是头一回。开发时你们是怎么把本作和《勇者斗恶龙》系列联系起来的呢?

藤本:沙箱游戏可以自由的制造物品,虽然似乎什么都能干,但会让人觉得不知道干什么。于是在此基础上加入《勇者斗恶龙》的RPG要素,一边推进故事剧情,一边教给玩家制作物品的方法,这就成了《勇者斗恶龙 建造者》。

 

《勇者斗恶龙》系列老玩家觉得这作有很多初代的要素,于是你们有以其他《勇者斗恶龙》系列作品为基础,再制作《勇者斗恶龙 建造者》的计划么?

藤本:如果《1》(初代)的量足够的话,我认为以《1》为基础就足够了。下次制作时我们会根据玩家的意见来考虑的。

 

本次游戏中有限制高度,为何设计成这样呢?

藤本:实际上我们是故意的。当然如果在技术上不做这种限制的话,可能会1个1个地读方块。机能限制方面也是原因之一。


▲我就是故意的

此外,如果高度限制地太宽,比如能够造300格高的话,自由度就太高了。对于首次游玩的玩家来说,在很高的地方建造城镇会损害游戏平衡性,所以我们故意限制了高度。

 

本作算是单人游戏,今后你们会考虑加入联机功能么?

藤本:《1》(本作)不会有联机功能。在“自由建造”模式中,有和他人交换建筑物这种比较“浅”的联系。如果玩家想的话,我们会考虑在续作加入这个功能。

 

很想在游戏中看到自己做的食物呢,如果是PSVR的话应该能很清楚地看到吧,你们有这方面的计划吗?

藤本:我先记下来(笑)。你是说观赏用的“上帝视角”吧。我们会考虑的。(这游戏)挺适合观赏的。顺带一提,现在并没有这方面的任何企划(笑)。

  《勇者斗恶龙 建造者》日文版已于2016年1月28日发售,中文版即将于同年4月28日登场,银色的PSV限定机也会在同一天推出。比较可惜的是,根据制作人这一说法,这代怕是只能一个人搬砖了(本来可以成为建筑工地呢→_→)。

来源:Game&Watch

THE END
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