GGJ现场报导 紧张冲刺阶段

GAME JAM广州站第二天冲刺阶段,好游戏纷纷出炉。

  要说每次GAME JAM最有趣的地方,稀饭我个人觉得反倒不是成果演示,而是冲刺阶段。

  在这个时候,开发者们要不就是在对游戏进行最后的修补改进,要不就是在邀请在场的其他开发者们进行试玩,紧张的氛围和进行游戏时的欢声笑语混杂在一起,形成了一种难得一见的独特氛围。


▲不少开发者和媒体干脆摄像机把开发过程录下来,这可都是宝贵的开发经验资源。

  对于我这个在场媒体来说,每一阵欢声笑语其实都是最好的热点提示,往往凑过去就能够看到开发者们聚在一起体验游戏作品,并作出点评,而因为开发时间尚未结束,所以大家有时候在讨论中说不定就会诞生出一个全新的点子,得到启发的制作者便会立刻打开开发工具,一阵猛改。

  而这个时候,也是开发者们展现出他们作为玩家一面的时候,他们并不会摆出一副评论家的面孔,而是带着纯粹的好奇和期待,尝试每一款作品,并且为当中展现出的游戏乐趣而沉迷。


▲大家聚在一起加加微信保持联系也算是这个年代的常规社交了。

  到目前为止,稀饭我已经尝试了两款作品,一款是T3小组的“拍食物大作战”(名字是我乱取的),过程就是要玩家一只手控制相机尝试拍摄食物,同时另一只手控制游戏人物的左手,拍走那些迫不及待要来吃东西的基友伸过来的筷子,免得他们破坏镜头,过程非常鬼畜,笑果良好。


▲什么叫难到手抽筋?看看这位哥们的手……

  另外一款则是讲述一位光头大叔寻找自己头发的作品《光头》,来自太空兔小组,这款作品是我个人感觉很对胃口的动作解谜,玩家需要用J键和K键往返于关卡中的不同层数,从而走到放着头发的终点,而有的通道往往需要玩家连续上下往返好几层才能够找到道路,而且一旦死了就要重头开始,很有点FC时代硬核向游戏的感觉。


▲因为名字很独特,竟然还吸引到了妹子来玩!你们现在知道多哥剃光头的目的了吧?

  目前制作截止时间已将将要结束,根据现场负责人透露,本次提交作品的数量比起之前稀饭我参加的INDIEACE广州站要多了一倍左右,展示时间长度估计会很惊人,但令人感到眼前一亮甚至膝盖一软的惊喜作品肯定也会成倍增加,今晚的展示非常值得期待哦!

  接下来稀饭我会继续留在现场报导,微博上也会不定期发布自己的试玩,有兴趣的玩家们请多多关注游戏机实用技术官博和VGtime官博的转发!

  趣闻:有人在现场用48小时开发出了《血源诅咒》!(其实是自带了PS4到现场玩啦)

 

 

THE END
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