河森正治专访:喜欢重庆,对中国「太极」文化感兴趣

你知道吗?河森正治出道已经40年了。

  2019中国国际动漫游戏博览会(CCG)于7月4日开幕。在开幕前一天,CCG 请来了日本知名动画监督、机械设计师河森正治做演讲,分享他的创作经历和最近的作品。

  河森正治演讲主题为:「歌、变形、原创、超时空Project」,在演讲后,我们有幸对他进行了专访。

为什么用歌声结束战争?

  2019年是河森正治出道40周年。他从最初参与动画制作、担任《超时空要塞》系列动画监督,到之后涉足游戏机械设计、与索尼合作设计宠物机器狗等等,现在我们已经不能简单地称他为河森监督了——有个更前卫的Title:视觉设计师。

  当然,河森正治留给我们最深的印象,还是他的动画,或者说,《超时空要塞》。「歌、变形、原创、超时空Project」,这四个词也都是来自《超时空要塞》——歌、变形、超时空,这三个词很好理解,原创则是说河森对于创作的一种执念,从他当初做《超时空要塞》时就一直秉承。

VF-1 战斗机

  原创,就是要和别人不一样的东西。河森说他当年设计《超时空要塞》中的 VF-1 战斗机时,厂商告诉他:飞机这种东西卖不出去的,没人做。河森则反向思考,既然大家都觉得飞机没人喜欢,没人做,那这就是机会,他就更应该做飞机。当然,结果他设计的是可变形战斗机,参考 F14 战斗机,他觉得 F14 战斗机的双引擎变成机器人的脚是个好主意。

F14 战斗机

  而《超时空要塞》用歌声结束战争的主题,在河森正治的理解中也是符合「原创」理念的设定。在《超时空要塞》之前,《机动战士高达》、《宇宙战舰大和号》等动画都在表现战争,人们依靠机器人、飞船、枪炮作战,《超时空要塞》要和它们不一样,于是有了用歌声结束战争的想法。

  当然,用「歌声结束战争」这一主题本身非常棒。河森游历各国(包括中国),对不同国家地区的文化差异有深刻体会,作品中加入不同于战争的要素——歌声、音乐——是非常重要的。「在现在和将来依然很重要,」河森说:「毕竟世界上还有各种争端。」

  在当天的讲话中,河森一直强调「原创」这个词。不过在演讲的问答环节,有观众提问:「河森桑在创作过程中曾遇到过什么大的困难?」河森回答:「从业早期,我对于原创太执着了,以至于创作过程中一旦看到别人做的东西和自己有一点像,就会想修改,以至于作品项目严重延期。后来渐渐才明白,对作品间简单的相似并不用过分纠结,有自己独特的地方就好。」

没时间玩游戏

  除了做动画,河森还为很多游戏做过机械设计,就今年发售的游戏而言,《鬼泣5》中尼禄的一套义肢、《恶魔x机甲》中的机甲,都是请河森做的设计。

  对于河森来说,做机械设计与做动画监督,两件事并没有太大的不同。因为他很喜欢制定企划、设计世界观、思考故事框架这些事情,而在表现作品世界这件事中,他碰巧地擅长做机械设计,通过机械设计去表达,其实是一样的。就作品制作而言,有时候他担任监督、人设,但如果有比他更合适的人,那就由他们来做,(他自己则去做机械设计)。

《恶魔x机甲》

  同样是做机械设计,给动画做和给游戏做,这两者却是有一些细节、着力点上的差异的。给动画做机械设计可以力求繁复华丽,但给游戏做机械设计就得考虑游戏的制作压力。河森最早给游戏做机械设计是在 PlayStation 那时候,受限于游戏机硬件和游戏开发规模,机体的细节不能太多,不然会导致多边形数量过多,而要在相对简单的设计里体现出设计个性,这是难点所在。在一些机器人题材的游戏里,玩家大部分时间是追尾视角操作,一直会看到机器人的背部,所以这个部位一定要设计好。

  「这里想问一下,河森桑平时玩游戏吗?」我问。

  「(笑)我一般没有玩游戏的时间,因为常常同时参与制作5部、10部作品。玩游戏的时候也有,一般是自己参与制作的游戏,我会试玩一下。」河森说。

中国的城市变得差不多一个样,可惜

  河森第一次来中国,已经是33年前的事情。之后他又来过中国很多次,他去过北京、上海这样的大都市,也去过内蒙古呼和浩特、新疆吐鲁番、云南的少数民族自治区等中国内陆地区,他觉得各地不同的文化、风俗很有意思,非常有魅力。

  近年来,河森也去过中国的几个城市,在惊讶于城市发展飞速之外,也发觉城市和城市之间越来越近似,各自的特色并不明显。对此他觉得很可惜,要是每个城市能保留自己特色就好啦。

  不过,这两年有一座中国城市让河森印象深刻:重庆。因为他与中国公司合作的动画《重神机潘多拉》,其故事发生的舞台就是一座以重庆为原型的未来都市,河森去重庆是考察取景来着。重庆所处地域地形特殊、天气气候也很独特,在河森最近去过的地方中,重庆是一座很有个性的城市。

重庆

  说到《重神机潘多拉》,这虽然是一款中日合作、舞台以重庆为蓝本的动画,其中的角色设定等要素还是带有明显的日本动画特点。这是国内 ACG 作品创作时普遍存在的一种现象,对于这种现象,特别注重「原创」的河森是如何看待的?

  「在日本,也有这样一段时期,国内动画受美国动画的影响,其中能看到很多相似的东西。中国动画自然也会受到日本或者其他国家动画的影响,不过,(中国动画)发展的速度非常快,在我的感觉里,日本花了十年才完成的事情,中国好像用五年、三年就做到了。而且像中国古代,或者基于此的世界观,之类的题材是很有趣的,我很期待今后中国动画会更加凸显出原创性。」

《重神机潘多拉》中的未来都市「翔龙」

关于未来

  「如果请河森桑从中国文化要素中选一样来创作作品,您会选择什么呢?」我问。

  「中国文化中,我觉得‘太极’这种思考方式很有趣,它把事物分阴阳,我对此非常感兴趣。《重神机潘多拉》中也稍微加入了这个元素,今后如果有机会,我希望能以太极阴阳这种思考方式为主题做一些东西。」

  「太极?这个东西挺抽象的啊。」

  「做《重神机潘多拉》的时候,我在北京看过太极拳名家演练,用身体动作去表现阴阳,这件事让我无比惊叹,当然也认识到它很深奥。正因为它深奥,所以我想挑战一下。」

《重神机潘多拉》中的角色也学太极拳

  在当天的演讲中,河森提到一件事:他过去作品中很多关于未来的设想,现如今已经实现了,比如虚拟偶像,比如 AI。那站在现在的时间点上,畅想未来,河森又有怎样的想象?

  「我觉得有一件很紧急的事是,接下来人类必须切实把握自己的想法,凭自己的意志去做出选择,不然在很多事情、工作上,人类渐渐会被 AI 替代。另外还有人体芯片植入这件事,《超时空要塞Frontier》里也有提到,我认为在大脑里插入芯片这件事非常危险。打个比方,如果一个人患有‘手机依存症’,你可以把他的手机拿走,但植入的芯片,一般人要把它取出来可能就没那么容易了。」

  「从这个角度来说,其实手机和植入芯片是很近似的东西呢。」

  「是的,很相似。所以在国外,比如英国,家长会极力减少儿童接触手机的机会,其实我家也是这样(笑)。在将来,家长该如何引导孩子去接触技术,这是必须要好好思考的问题。人类固然需要这些技术,但是,虽不至于说人类反过来被技术支配,但我们还是要提防不要被技术‘吞没’。」

  其实,我当时提着最后一个问题时,是期待河森正治分享一些新的科幻想象的点子,没想到他讲的竟然是这种东西。这些东西其实在他过往的作品中一直有表现,那估计他将来的作品里还会讨论这些东西。我想,河森是一直执着于人类个体存在的根据(比如原创性),一直在思考人类该如何在事物变化中保持自我、不至迷失,所以在他畅想的未来世界里,主人往往面对技术的威胁,而主人公要唱歌,要追求恋爱什么的。这也挺好的。


  到2019年,河森正治已经持续创作了40年,今年在日本有他的主题展「河森正治EXPO」。

  「这个展会有没有机会来中国办?」我在采访最后问道。

  「是啊,要是有机会的话我也想办。日本这次展会,其实只展示了我的一部分作品,其他还有很多作品没展示,所以非常希望之后又机会让大家看看。」

  那我是非常期待的了!

日本的「河森正治EXPO」已于6月23日结束

THE END
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