什么是「小岛秀夫游戏」?让监督亲自告诉你

从始至终,亲力亲为。

  无论是《潜龙谍影》,还是《终极地带》等作品,小岛秀夫的游戏一直以来都刻有自己深深的印记。人们但凡提到以上几款游戏,必然后提到监督的名字。

  在近日,小岛本人就连发了数条推特,详细地告诉了我们:为什么这些游戏会有着如此深的小岛烙印?什么才是「小岛秀夫游戏」? 

  33年前,游戏开发团队大概只有5到6人。(我需要)

创建核心概念,编写故事和说明,绘制地图,画图表,帮助点阵绘图,直接输入数据,管理标记,通过逻辑构建简化语言,压缩二进制数字图像,指导所有的方向,甚至编写手动的脚本。即使当团队规模变大,任务细分,我制作游戏的方式依旧没有变,(坚持着)这种独立的风格。我自上而下地参与到游戏创作的每个方面。这就是

「小岛秀夫游戏」。  我构建主题、世界观、剧情、角色,同时创建概念、安排日程、收集信息、实地考察、反复试验、编写脚本、决定规格、选角、音效设计以及把我的想法融入到游戏中并加以调整,剪辑预告和制作关键的艺术概念图。这就是我的任务。

  不难看出,从项目伊始至完结,小岛监督都在亲力亲为地参与到项目的每一个步骤中。想必即将于11月8日发售的《死亡搁浅》,也是这样创作出来的,就让我们一起期待这款游戏吧。

  I\'ll keep coming.                                                                                                      

 --《死亡搁浅》首支预告

  来源:推特

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