《破晓传说》制作人访谈:继承与进化的复兴之作
保留传统,展望未来。
BNEI 旗下传说系列新作《破晓传说》在今年的微软 E3 发布会上正式公布,并确认本作将于 2020 年发售,对应平台为 Xbox One/PS4/PC。而制作人富泽佑介先生也在近日接受了《Fami通》的采访,披露了游戏的大量情报。
根据介绍,《破晓传说》早在《薄暮传说 重制版》项目之前就已经开始了开发工作(《薄暮传说 重制版》是在 2018 年 E3 上公布的)。在重新审视传说系列后,制作组把开发目标定为对系列的“继承与进化”:一方面要让人们从系列传统中跳脱出来,进行多方面改进,另一方面也将保存传说系列之所以吸引人的精髓要素,这些内容会在之后逐一公布。
在放弃了使用多年的引擎之后,本作采用虚幻4引擎开发,旨在带来更丰富的光照效果,以及独特的水彩风画面和真实的人物模型。为了提供“更沉浸的体验”,制作组投入了大量精力在加强演出、角色动作等内容上,希望能玩家觉得“这个角色真实地活在这个世界上”。
本作的人设和美术指导均由老将岩本稔担当,得益于此,游戏画风能够更好的统一为一个整体。比如,在塑造世界和设计角色服装时,可以让两者达成文化层次的统一,这一点也服务于“更沉浸体验”的宗旨。
具体到游戏演出上,制作组想要实现能媲美剧场版的 3D 动画水平,同时也会兼顾系列重要的 2D 动画元素,并在这两者间取得一个平衡。
本作完全由万代南梦宫工作室开发,有不少来自参与过《狂战传说》甚至初代《幻想传说》(1995 年)的开发者,本作编曲将暂时保密,会在稍晚些时候公布。
在访谈中,
富泽佑介先生更具体地介绍了本作的世界观:在《破晓传说》中,有两个叫做 “达纳”和“雷那”的星球。达纳资源丰富,不过文化约莫处于中世纪水平;雷那则是科技和魔法并行发展,并在 300 年前入侵了达纳。统治了达纳 300 年之后,本作的故事便开始了......
《破晓传说》的男主角来自于达纳,他要努力去改变达纳人民被压迫的现状。值得一提的是,本作主角服装会根据装备更改而改变。而女主角则来自雷那,是一位自信且富有魅力的女性。因为雷那人民普遍歧视达纳人民,男女主角初期关系并不好,不过随着故事进展,最终成就了一段史诗佳话。
本作战斗会在保留传说系列精髓的基础上,做出一些新的改变,会有更多直观且快速的动作让玩家觉得“很有趣”。在战斗中玩家需要学会随机应变,有些技能会随着多次使用而提升等级。而本作的敌人会设计得更加有威慑力,从而在打败他们后得以获得更多的成就感。
富泽佑介表示希望尽可能提供发售前试玩的机会,并且制作组也会通过博客更新开发详情。
《破晓传说》(Tales of Arise)中的 “Arise”代表了开发组复兴系列的强烈决心,这个标题也是全体开发员工和市场部门员工最认可的标题,希望能通过这个名字,将制作组的热情传递给玩家。当然,“Arise”也会和故事主题相关联,代表主角奋起反抗压抑他们的环境。
《破晓传说》将于 2020 年登陆 PS4/PC/Xbox One 平台。
来源:Gematsu