你们想看的《赛博朋克2077》小黑屋见闻终于来了!
我疯狂想去夜之城了!
要说今年E3最受关注的游戏,《赛博朋克2077》绝对是焦点中的焦点。虽然游戏已经宣布在2020年发售,但CDPR并没有在今年E3上提供游戏的试玩,而是和此前一样进行了一段超长的实机演示,展示了此前的演示中没有的一些细节。
由于演示的内容量以及事后的采访内容非常丰富,所以我将这次演示分成了几个部分,每个部分总结了一些值得关注的重点向各位介绍。
创建角色
创建人物的时候,除了发型,外观,肤色,身材等这些传统自定义元素之外,《赛博朋克2077》还会要求玩家选择角色的「出身背景」。演示中一共提供了三个选项,分别是:Nomad,一群与当前社会格格不入的现代游牧部落,有点像《疯狂麦克斯》中各个不同的帮派;Street Kid,差不多就是街头混混的意思;Corporator,类似于高级特工的感觉,综合素质非常高,有点《黑客帝国》中电脑人的意思。
这三种背景出身不仅会影响角色的初始数值,角色本身对话时候的反应和表现也会有所不同。更重要的是它们拥有的各自的专属对话选项,从而有可能开启完全不同的剧情发展方向或者人物关系等等。由于一旦决定之后就不能修改,所以这个选择的影响将会贯穿游戏始终。
人物技能
游戏中角色的技能与人物的基础属性是直接相关的。演示中向我们展示了一个由各个属性衍生出来的技能盘,可以看到每种属性对应的分支强化方向,例如手枪、步枪、黑客技术、双手武器、暗杀、近战等等,以及还有一些单看名字不是很清楚具体作用。总的来说,某个属性方向堆的点数越高,也就能获得更强的技能,这些强化能力将会决定主角V的玩法和风格。目前不清楚游戏中是否有洗点的方法。
关于装备
游戏中途工作人员在商店里购买了一件E3 Demo专用的衣服,同时也让我们得以看到了游戏的角色装备界面。首先可以明确的是各种不同物品都有稀有度之分,然后除了基本的武器、衣服、裤子等等,主角还用多个自定义接口,玩家可以在游戏中使用购买或者任务获得各种辅助强化插件,以获得各种不同的强化能力。最下面还会显示人物当前基本状态,比如最大血量,不同属性伤害抗性等等。
关于对话选项
《赛博朋克2077》中每场对话都会出现大量的选项,而每个选项都会对接下来的故事发展,人物关系,以及角色塑造产生影响。你可以在领任务的时候对大佬客客气气,也可以摆出一副我就是拿钱干活,别指望我有什么好脸色的态度。在对方没有询问之下,想要直接用数据线链接大脑进行任务简报的时候,你甚至可以直接甩手开骂。另外,除了上面提到的人物出生会解锁额外的对话选项之外,一些特定的属性点只要足够高,也能触发新的对话。
关于载具
继上次开车之后,这次演示出现了开摩托车的桥段。与汽车类似,驾驶摩托的时候会进入第三人称模式,玩家终于可以看到自己外观和后背了,但你要是愿意依然可以切回第一人称。当然,开车的时候,电台音乐是少不了的。此外,玩家还可以将一定数量的载具放置在自己车库里,有需要的时候可以随时召唤出来。载具本身也有可以自定义的元素。