对于WHO认定“游戏成瘾”为疾病,韩国政府内部起了分歧

社会保障部支持《ICD-11草案》,文化部提出了反对。

  在几天之前,世界卫生组织(以下简称WHO)正式通过了《ICD-11 草案》,正式认定“游戏成瘾”(Gaming disorder,也称游戏障碍,游戏失调)为一种精神疾病。在草案通过不久后,全球多个游戏产业组织发表联合声明,呼吁WHO重新审视“游戏成瘾”。

  而在韩国,对于WHO认定“游戏成瘾”为疾病一事上,不同政府部门间也产生了显著的分歧。在上周末通过《ICD-11草案》的国际会议上,韩国代表在发言中特别提到韩国支持WHO关于“游戏成瘾”的定义和疾病描述,《ICD-11草案》能帮助韩国更好地诊断“游戏成瘾”而导致相关疾病。

  但这一说法似乎并不被韩国文化部认同。在昨日(5月28日)当天,韩国文化部在首尔举办的全国代表大会上召开了一个紧急座谈会。该座谈会结论认为,WHO的决定缺乏科学依据,侵犯了个人的文化自由权,并有可能摧毁一个由科技推动的行业。 

图片来源:

The Korea Herald

  韩国创意内容机构游戏部门总负责人表示:“对于社会保障部门作为国家代表参加了世界卫生组织会议,并同意将游戏成瘾定义为一种疾病一事,我们深感遗憾”。

韩国游戏产业协会政策总监则发言认为“

玩太多游戏可能是有害的,但这是关于适度的问题,不在于临床治疗。”

  

“孩子们对游戏的过度依赖可能是由各种外部因素造成的,比如家庭或学校的困难,而不是反过来。”来自韩国建国大学忠州医院的心理学家说道,他本人也在游戏文化基金会的游戏沉迷诊所治疗青少年患者。

参与座谈会的部分人员

  为应对各部门间的分歧,政府政策协调办公室已决定专门成立一个咨询小组,“尽量减少游戏产业的担忧,并寻求合理的方式来保证健康的游戏文化,”

来源:来源1,来源2,来源3

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