在索尼未来战略中,游戏业务关键词是「沉浸」与「无缝」

同时与微软的合作也在战略中有所提及。

      索尼在今日召开了新财年的公司战略会议,由索尼集团 CEO 吉田宪一郎主持。目前索尼已公布本次会议的内容报告,涉及上个财年、旗下各个部门和技术社会价值等内容。我们来看看其中游戏与网络服务部门以及和微软合作的相关方面的内容。

      索尼赋予游戏与网络服务部门未来发展两个关键词“沉浸”(immersive)“无缝”(seamless)

  PlayStation 的次世代主机担负着“沉浸”体验,这一点此前马克·塞尼对次世代 PS 主机的硬件规格透露中已经有所强调。新主机将通过大幅强化的计算性能和一块超高速定制 SSD 硬盘,带来更快的图形渲染速度。这一点在本次会议上放出了实机画面对比视频,可以看到《漫威蜘蛛侠》在 PS4 Pro 和次世代 PS 主机上的载入速度呈天壤之别。

  PlayStation 串流服务将提供在任何地点、任何时间上的“无缝”体验。该服务主要有两个部分,一个是不少玩家已经熟悉的“Remote Play”远程游戏功能,该功能让 PS4 成为一台串流服务器,将画面输送到手机或者 PC 上;另一个是“PlayStation Now”云游戏服务,可以让玩家在没有 PS4 的情况下玩到 PS 家族平台上的游戏。

      索尼会通过融合最新的计算、串流、云和 5G 技术,来让 PlayStation 成为“最佳游戏平台”。作为其中的一部分,索尼和微软签署了协议备忘录,未来将共同开发云计算解决方案,内容包括上述的游戏串流服务。

      此外与此前微软的声明一致,半导体业务也将与微软展开云技术上的合作。  

      虽然索尼的次世代主机确定不会在这个财年上市,但仍旧不影响我们对这台主机的期待。另外使用微软 Azure 云服务器的 PlayStation Now 云游戏服务同样值得关注。

来源:索尼

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