不止一份数据显示,《Apex英雄》热度正在急剧下滑

EA 和 Respawn 都没有找到一个能维持游戏热度的办法。

  在经历了「首月玩家超 5000 万」「以 9200 万美元创下免费游戏首月收入纪录」等高光时刻后,今年初杀出来的黑马《Apex 英雄》似乎突然就表现出了强弩之末的颓势。

  一份来自 StreamElements 的流媒体行业报告显示,《Apex 英雄》的 Twitch 观看时长正在持续下跌,而其主要竞争对手《堡垒之夜》则依然保持稳定。

来源:StreamElements

  如上图可见,《Apex 英雄》在上线后首周就达到了 4000 万小时的周观看时间峰值,随后就一直下行;而《堡垒之夜》的观看时间在《Apex 英雄》推出后有略微下挫,但总体一直维持在 2000 万小时左右,并随着《Apex 英雄》观看量的下滑而回升。到三月初,《Apex 英雄》的观看时间已经低于《堡垒之夜》了。

  投资研究网站 Seeking Alpha 也在一份报告里引用了谷歌趋势和 TwitchMetrics 的数据指出,「《Apex 英雄》被高估了。它是个成功的大逃杀游戏,但还没达到《堡垒之夜》的水准,还差得远」。

上方为谷歌的搜索趋势图,下面是Twitch观看人数,来源:Seeking Alpha

  据 Seeking Alpha 分析,《Apex 英雄》的大热主要归功于 EA 花了数百万美元购买的直播流量。当买量停止,各大主播不再直播《Apex 英雄》,游戏热度也就随即下降。

  归根结底,EA 和 Respawn 都没有找到一个能维持《Apex 英雄》游戏热度的办法。

来源:VGR PSLS

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