黑曜石工作室大佬图解《外部世界》游戏设定
范儿太正了。
《外部世界》自公布以来,其糅合了经典科幻元素和黑曜石自身特色的艺术风格就非常地吸引人眼球。近日,游戏艺术总监
Daniel Alpert 和联合导演
Leonard Boyarsky就来具体地聊了聊《外部世界》艺术团队是如何创造这种独特风格的。
Alpert 表示,团队想要实现一种“到外太空去,征服新大陆去”、“当确实抵达时,一片荒芜”的感觉,这有些像是西部拓荒,但同时还要有科幻的氛围,这也是为什么会有低温服(Cryosuit)。“你加入低温服,再幻想一座城市,开拓边境的意思就来了。”
加载界面反映玩家的所作所为
在《外部世界》中,玩家的行为会影响到各个事件的发展。而每当玩家做出一个决策时,这些印刷报纸风格的加载界面会如实地反应出玩家的选择。正如单次游戏不可能每个选择都兼顾那样,玩家无法通关一次就收集全报纸图案。
Boyarsky 表示黑曜石想让玩家能够看到基于其行为而出现的宣传画。具体到游戏设定来说,这些报纸、期刊都是由董事会所掌管的。当玩家做出利于董事会的事情时,宣传海报就会将玩家捧为一个英雄;当玩家行为有损董事会利益时,报纸上就会刊登诸如“神秘的陌生人正密谋反对我们!”之类的话。
传承自十九世纪下半叶
Alpert 表示上面这套有着厚重工业感的装甲是军队战术指挥官的服装,我们能从图中看到明显的管线和控制器设计。“如果往回看,你们能看到很多\'强盗男爵\'(注:十九世纪下半叶,一些商人为了致富不择手段,代表人物有约翰·雅各布·阿斯特、约翰·戴维森·洛克菲勒等)时期的影子。”黑曜石在很多装甲上都设计了与之相关的元素。
Boyarsky 表示制作组的目标是既不显眼又不过时,让这些装甲真的感觉是由大型工业金属部件焊接而成的。
Alpert 还补充到每个公司都会有专属的配色,玩家一眼就能够认出来,这样就能马上知道城镇所属势力。
两颗互相泼脏水的星球和重构的莎翁戏剧
《外部世界》主要有两颗行星,分别是 Terra 和 Monarch。居住在 Terra 星球上的人们不喜欢住在 Monarch 上的人,于是他们就制作丑化对方的电影,为此甚至还成立了专门的电影制作组。(是不是有些耳熟)
这张海报则是关于莎士比亚最暴力血腥的剧作“泰特斯·安特洛尼克斯”(注:莎翁早期剧作之一,讲述罗马将军泰斯特和哥特皇后塔魔拉及他们子女之间的发生的一系列复仇故事,特别血腥残忍。海报中身着白袍应该就是游戏中的泰斯特,右下角的应该就是塔魔拉皇后),如果玩家了解莎翁原作,想必会对游戏中如何重构这一悲剧充满兴趣。
柴油朋克非常有20世纪30年代的气息,我当时就想,‘哦这可真不幸,因为这几乎就是我们要的感觉!’。在抛弃了柴油朋克中的糟粕,我们觉得“这就是我们要装进(游戏里的了)”...起码就环境场景而言,这正是我们想要实现的效果。
柴油朋克范的游戏场景
来源:Gameinformer