【UCG试玩】《鬼泣5》全新DEMO流程体验报告

来自UCG的《鬼泣5》超详尽试玩体验,附带解说。

  过年前夕UCG有幸受香港Capcom邀请,体验了《鬼泣5》包含前半流程内容的全新DEMO。实在有太多值得讨论的内容,然而又因为试玩时间、剧透、视频长度等限制无法尽数分享。

  视频中会从敌人、BOSS以及操作人物的特点介绍本次体验感受。试玩设备为PS4 PRO,难度为DEVIL HUNTER(Norma),由于需要自己刷红魂来购买技能,所以招式方面有所取舍,无法在流程中全部展示,也因为操作水平有限,仍有许多待开发的全新玩法。

《鬼泣5》UCG特别试玩,试玩者:六等星

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  《鬼泣5》带来的第一感受就是“用心”,动作游戏中最重要的敌人AI设计、动作衔接的细节动作都能直观体会到制作组的用心。地图设计也没有曾经地图反复利用的诟病,跨海大桥、城市巷道、下水道、花田、图书馆等等丰富的场景,也使得剧情的格局更为宏大。

  流程方面由于难度较低,实际战斗流程时间不会太长,但大量CG片段的观赏也使得本次试玩时间颇为紧张。

THE END
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