投资者报告:微软打算每季推出一款3A大作助力Xbox Game Pass

每三个月就有!

  业界知名人士ZhugeEX近日在ResetEra论坛放出了一份去年的微软投资者会议报告。该报告着重提及了微软对Xbox Game Pass这一新型订阅服务的看法和举措,从中我们可以了解到一些关于未来微软游戏业务的动作方向。

  Xbox Game Pass以极具竞争力的价格和可玩内容让其获得了众多玩家的青睐,并且去年初微软宣布所有第一方发行游戏首发即永久加入可玩列表,吸引力大增。这使得微软多款第一方游戏,如《盗贼之海》《腐烂国度2》等游戏能拥有远超预计的玩家热度。

  报告表示,以微软的经验来看,订阅服务通常能增加玩家的游戏时间、投入度和付费水平。它能够满足不少资金不足以购买如此多游戏的核心玩家,也能满足那些不想花60美元去获得一款新游戏的轻度玩家。总体而言,它让越来越多的游戏转化成了游戏时间,推动了Xbox游戏生态整体利润的提高。

  该服务对零售商而言冲击较大,这也导致短期内很难看到第三方发行商的3A大作能首发加入到该服务中。微软相信,加上新收购的工作室,第一方工作室群能够每个季度提供一款3A大作推动XGP的发展。XGP中永久驻留的微软第一方游戏将越来越多,吸引力也将越来越大。

  结合此前菲尔·斯宾塞表示将继续壮大第一方工作室的言论,第一方工作室的数量和项目还会不断增加。倘若以每个季度推出一款3A大作为目标,那么项目数量达到一定程度后将使得每个项目都有充足时间进行开发,而不是赶工上架,从而实现良性循环。这点报告中也有提及。同时该报告也确认说微软还在物色的工作室具有强大的开发团队和足够优秀的内容。

      除XGP之外,报告还提到了微软的云游戏计划。微软提出了一个云游戏“3C”必要条件:优秀的游戏内容(Content)、有活力的游戏社群(Community)和强大的云服务(Cloud)。微软希望云游戏能够提供主机质量的游戏体验,让这些游戏让没有主机的玩家也能够享受到。并认为云游戏相比过去已经愈发成熟。微软CEO萨提亚·纳德拉在上个财季的财报电话会议中表示云游戏服务将于今年底开始公测。微软的云游戏具体效果如何,还需等推出后才能见分晓。

来源:ResetEra

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