为了忠实还原原作,《JUMP力量》的为与不为

单论忠实原作,《JUMP力量》没毛病。

  大家好,我去台北电玩展玩了。

  这里要分享的是《JUMP力量》的采访。本次展会上,《JUMP力量》制作人中岛光司、开发商Spike Chunsoft的金子裕幸、角谷佐壽接受了媒体采访。

金子裕幸(左)、中岛光司(中)、角谷佐壽(左)

  《JUMP力量》作为《周刊少年JUMP》50周年纪念作品,汇集了众多「JUMP」知名角色,因此,如何忠实还原这些角色也就成了本作最大的课题。中岛制作人以及金子先生、角谷先生在采访中回答的几个问题,从不同角度体现了他们对本作这一关键点的考量。

  ——本作中1P、2P选择相同角色时,会在颜色上做区分吗?

  答:为了能把原作角色忠实呈现,我们不会做颜色上的区分。

  (编:不过考虑到《JUMP力量》不同于一般格斗游戏的追尾视角,1P、2P相同角色不做颜色区分也不会太大问题。)

  ——如果要忠实还原角色形象,那本作中角色会有多套服装可选吗?因为在原作中,这些角色其实也穿过多套服装。

  答:在服装上,我们还是优先选择了玩家最熟悉的服装、最熟悉的角色形象。而为了丰富视觉表现,就如大家在演示中看到的,我们加入了战损(爆衣),而且是分阶段的,比如星矢的圣衣,初步战损是有残缺,进一步战损的话,星矢上身就会袒露。当然,如果玩家们在角色服装方面有需求,我们今后也会考虑。

星矢爆衣的图一时没找到,这里用爆衣的紫龙示意一下

  ——自定义角色可以学习这些原作角色的招式,那在释放招式时,自定义角色也会喊出招式名吗?

  答:会。比如学了龟派气功,那他释放时就会喊「Kame Hame Ha!」,而且本作自定义角色的声音也可以调,所以大家到时候可以听一下。

  (编:这个就有意思了~)

  所以,在制作团队的考量中,原作角色本来是什么样的,在《JUMP力量》中他们就做成什么样的,如果有多个形象可选,他们就选认知度最高的——突出一个稳。

  而在自定义角色这部分玩法上,他们就把自由全部交给玩家,各种服装道具可以随意拼凑,包括语音都是可玩部分。

  对于这款「JUMP」明星集合的作品,做了这么多高还原度的角色后,开发团队希望实现的另一件事就是让玩家尽可能多地、自由地去操作体验自己喜欢的角色。中岛制作人在解释「为什么本作的血槽是三人共用」时指出了这一点:「3v3对战,如果三人各有一条血槽,而自己喜欢的角色血槽被打低,玩家就可能选择不切换这名角色上场。而如果三名角色共用血槽,那玩家就能选择任何一个自己喜欢的角色去结束比赛。」

  不过,虽然《JUMP力量》已经有了大量的可操作角色(而且这些角色在游戏一开始就能全部在对战中使用,并不需要逐步解锁),但某些角色没有登场,依然让玩家感到遗憾。这个问题分两方面:

  首先,《JUMP力量》在选择收录角色时,还是会优先选择战斗类角色。现场一位记者问:《乌龙派出所》(《这里是葛饰区龟有公园前派出所》)为什么没能入选,中岛制作人也很无奈,他说自己非常喜欢《乌龙派出所》……

  其次,《JUMP力量》后续的更新内容(季票内容等)还有待后续发表,今后还有哪些角色会加入,大家可以期待。现场另一位记者说他很期待的《幽游白书》除了浦饭幽助、户愚吕之外,飞影、藏马等角色也能加入,之类的……

  还有一个大家关心的问题是,本作的联网体验是否有改善。万代南梦宫为本作架设了服务器,但在此前的测试中,部分玩家在联网体验中遇到了一些问题。中岛制作人表示官方已经查明了问题,后续的测试也会择日进行。

  距离《JUMP力量》发售还有20天左右的时间,官方还在做各方面的准备,更多内容,敬请期待。

THE END
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