2018年美国电子游戏产业收入达434亿美元 创下历史新高
主机、游戏都卖疯了
根据 ESA 和 NDP 的报告,美国电子游戏产业收入在2018年创造了新的记录,达到了434亿美元,相比2017年上涨了18%。
其中,游戏硬件及外设收入为75亿美元,相比于2017年的65亿上涨了15%,而游戏软件、游戏内购买和游戏订阅服务总计收入358亿美元,相比2017年的304亿美元上涨了18%,并打破了有史以来的销售记录。
取得如此佳绩自然有着多方面的因素,《战神》《荒野大镖客 救赎2》《任天堂明星大乱斗 特别版》《蔚蓝山》《漫威蜘蛛侠》...去年涌现出现太多好游戏了,在此就不再多一一列举。与此同时,微软、索尼、EA 等公司积极拓展游戏订阅业务,任天堂也在去年上线了自家的会员服务;Switch 正值自己风头更甚的第二年自不用说,PS4、Xbox One 尽管即将迈入生命周期末期,主机商们更大优惠力度地促销依旧能掀起一波波销售热潮。
对此,ESA 主席兼 CEO Stanley Pierre-Louis 表示:
产业惊人的收入增长是和美国主流文化产业的增长一致的。 我们在全国范围内统计了来自不同背景和生活阶段的人们,他们都是最热情的电子游戏玩家和粉丝。互动娱乐是当今美国最具影响力的娱乐形式。
同时,NDP 电子游戏产业分析师 Mat Piscatella 也表达了对产业增长的感慨:
2018年对美国来说又是打破电子游戏产业收入纪录的一年。
无论是在移动设备,还是在 PC 或主机上,所有年龄段和不同兴趣爱好的消费者都能在2018年找到令人满意的内容。游戏主机、PC 和移动平台都出现了显著增长,而订阅和流媒体服务等市场的发展让我们得以窥见行业和游戏玩家充满各种可能性的未来。