育碧:《全境封锁2》会关注玩家的反馈
玩家的反馈很重要。
随着越来越多“服务型游戏”的出现,玩家对这些游戏后续发展的期望也越来越高。开发人员也必须密切关注着玩家们的需求,不仅要找出当下游戏存在的哪些问题,还要计划好下一步的更新。而《全境封锁 2》作为这样一款将来会持续更新的游戏,开发者们在接受媒体采访时就表明了这样一种决心:“我们会一直关注粉丝们的反馈”。
育碧红色风暴工作室的《全境封锁2》创意总监
Terry Spier 表示他们从前作的开发中学到了关注玩家是非常重要的一件事。“我们是为玩家服务的,我们想要不断向前,持续地改进游戏。尽管不能说具体的内容,但我保证所有开发团队(在游戏发售后)都会在第一线,而不是去度假。”
Terry 表示工作室会关注玩家们的反馈并制定相应计划,之后再基于反馈把资源分配到各项目当中,哪怕这部分之前制作组本身没考虑做。工作室在《全境封锁》开发上花了两年多,发售后又用了许多时间去改进它,增加新内容。他们很骄傲能在和玩家们互动时说“这就是你们想要的吗?好的我们会做的。”
有关游戏发售后第一年的更新内容,
Terry 强调会是完全免费的,并且新的8人Raid会是全新且规模庞大的。
《全境封锁2》将于2019年3月15日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,同时会在2月7日至10日开启面向预购玩家的“Private Beta”测试。我们前不久前往瑞典试玩了《全境封锁2》的暗区和 PvP 内容,感兴趣的朋友可以点击这里阅读我们的试玩报告。
来源:Dualshockers