《战神2》总监:做游戏很爽,但也很令人心碎

很遗憾,圣莫妮卡工作室并没有在12月6日凌晨的PSX上公布《战神》新作,《战神2》总监Cory Barlog在回应媒体时也没有做过多的解释,他只是说:做游戏很爽,但也很令人心碎

  很遗憾,圣莫妮卡工作室并没有在12月6日凌晨的PSX上公布新作,《战神2》总监Cory Barlog在回应媒体时也没有做过多的解释,他只是说:做游戏很爽,但也很令人心碎。

我前几天看到了《文明》里面的一条引言,有人把它贴到了我的墙上,上面写着:“玩游戏是一系列有趣的抉择,而制作游戏则是一系列令人心碎的妥协。”我觉得这句话说得很棒,因为事实正是如此。制作游戏真的是件非常非常美妙的事情,但这个过程也同样会令人心碎。

那是因为当你开始制作一个游戏好几年后,很多时候你会忘记自己真正想做的,而且你手下又有很多各有所长的员工,他们都想为游戏出谋献策,想把游戏做得更好……斟酌哪些点子适合用在哪里,有时候感觉就像是在伤害一只小猫。

  Cory Barlog在《战神1》中担任首席动画师,在《战神2》中担任总监(Director),并担任了8个月的《战神3》总监。在一度离开圣莫妮卡工作室之后,Cory Barlog又回来了。此前圣莫妮卡已宣称Cory Barlog正在开发《战神》新作,但之后很快有删除了这条信息。其中反复,可能也反应了《战神》新作开发的困难。

▲圣莫妮卡工作室当初的推特消息,后被删除,以上是DualShockers截图

  我们现在并不能知道《战神》新作的情况,但从Cory Barlog的话中也能感受到,开发游戏对于很多人来说可能是梦寐以求的工作,但其实这绝对不是一件容易的事情,而需要做出艰难的取舍只是其中的冰山一角而已。

 

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>