雷吉:参加E3对任天堂来说是必然的事情
同时还透露了任天堂在 E3 上选择展示游戏的策略。
近日,在与IGN进行的一次访谈中,任天堂美国总裁雷吉谈到了 E3 和任天堂的关系,并解释了任天堂在 E3 上展示游戏的策略。
雷吉首先谈到了 E3 作为游戏展会的重要性,并解释了为何 E3 对于任天堂来说如此关键。
E3 的那五天是一个向全世界展现游戏行业新发生的事情的大好机会。比起 CES、Comic-con 或是其他大型展会,我们在 E3 上与玩家产生更多接触。人们关注 E3,并通过这个展会发现游戏行业的新鲜血液和得到第一手的游玩体验,这就是为什么 E3 对于任天堂来说如此重要。
(在 E3 上)我们的理念是不断地创新,包括我们要做什么和我们如何传递信息。我们在场地使用方面不断创新,比如创造一小片海拉尔或是《超级马里奥 奥德赛》中的场景。在传递信息方面,不管是大型的舞台活动或是直面会,我们都在尝试创新。
每个人都关注 E3,于是我们利用各种元素不断创新。对于我们来说,E3 是用以传递信息的一个非常高效的手段,所以参加 E3 对于我们来说基本上是必然的事情。E3 整体也在不断创新,且同时也是能够让消费者参与进来的最好机会,这个对于行业来说是很重要的,这是我们参与 E3 的原因,也是我身为 ESA(E3 主办方)董事并不断推进这一事情的原因。
在访谈中,雷吉同时也谈到了任天堂对于展示游戏的选择。他称公司倾向于展示即将发售的游戏,而非还得很久才能面世的游戏。但有时候也有例外,比如说当玩家期待很高的时候,任天堂得给玩家一点保证。
一般来说,我们希望展示快要发售的游戏。在 E3 上我们聚焦于那些在 E3 后一到两个季度能够发售的游戏。我们认为这样比较好,因为玩家们可以在短期内感到非常激动,并对游戏报以极高的期待。但有时候也会有例外,这也是有特定原因的。
比如我们正在开发一个系列的两个游戏,其中一个可能不是那么传统,而另一个比较传统。那这时候很重要的一件事情就是我们要告诉玩家,传统的那一作已经在开发中了。“粉丝们,别担心,(在等待的同时)你们也可以尝试一下不同的游戏体验”。这就是我们与玩家沟通的方法,我们希望传递最有意义的信息。我们不想(让玩家感觉)我们离他们很远,这样玩家们会对我们失去兴趣,甚至感到泄气。