EA公布云端游戏开发平台Project Atlas

第一款支持该平台的EA作品是什么呢?

  EA首席技术官Ken Moss今日发布长篇文章,宣布了EA自己的云游戏相关计划:Project Atlas云端游戏开发平台。

  Moss表示,EA的愿景是未来游戏的沉浸体验将超越我们在如今游戏中所体验到的内容。打个比方,玩家花了一天时间玩游戏,等到下次再打开游戏的时候,游戏内容会基于其他玩家、AI甚至是我们身处的现实世界而发生改变。这种全新体验将引领更具深度、更有意义的社会交互。玩游戏和创造游戏的界限将不断模糊。

  在如今的游戏行业,AI、云计算、分布计算、社交功能和引擎这些关键技术虽然都有了惊人的进步,但却各自为政。游戏开发成本和时间已经逼近到无法再增加的地步。EA的Project Atlas将破除隔阂,将这些技术联合在一起,解决成本不断增加的问题。云端开发平台的推出将斩断游戏引擎在单个设备上的束缚,为开发者带来更加自由的创作条件。

  Project Atlas总的来说是“引擎+服务”的开发平台,有如下重要特性:

  • 为云而生,引擎和服务全部放在云端服务器中,开发者将获得目前单独的计算机无可比拟的计算能力。
  • 引擎部分与目前EA内部广泛采用的“寒霜”引擎无缝衔接,为其提供更加强大的画面和物理真实度。
  • 服务部分为开发者提供了一条龙在线游戏服务功能,包含深度社交、分享、匹配、个性化、认证、跨平台等内容。
  • 人工智能技术帮助开发者优化游戏的方方面面,并具有智能创造功能,让艺术创作者(如作曲家)更加得心应手。大幅降低开发人员工作量。
  • 4G网络即可使用,未来将支持5G技术。
  • 支持动态分辨率以适应各种设备,并支持HDR。

  从目前来看,Project Atlas仍将是EA内部的开发平台,未来是否开放仍不确定,具体推出时间也未透露。不过其所展现的愿景令人侧目。以后游戏引擎也能如同云游戏一样唾手可得,开发门槛降低,或许游戏业将会涌现出更多的游戏开发者,从而推动业界进一步发展。

来源:Electronic Art

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