在《鬼泣5》中,你依然可以通过氪金快速解锁能力
Capcom:你不一定要用这个功能,但我们给你这个选择。
在 TGS 2018 的《鬼泣5》闭门演示中,除了有飒爽登场的但丁之外,也有外媒在观赏演示的过程中发现了神像,它的功能是一个商店,玩家可以通过消费战斗和探索中得到的“魂”(Orbs,《鬼泣》系列标志性的资源)来进行消费。
而这个商店的菜单中,玩家也可以通过使用显示货币来兑orb。也就是说,如果你愿意,可以比通常游玩更早地强化角色。
对于为何《鬼泣5》需要这样的系统,Capcom 游戏主管伊津野英昭给出的答案是这样的:让玩家可以选择按照自己的意愿玩游戏。
开放Red Orbs的购买,这是我们想要给玩家选择的东西。
如果他们想要节省时间并且想要一次性获得所有东西,那他们就可以做到。
但另一方面我不觉得你必须得到所有的动作,你应该能够以你想要的方式游玩它。
当然通过氪金快速解锁能力也不是什么新鲜事了,早在《鬼泣4 特别版》中,Capcom就已经应用了花钱省时间的逻辑。
此外对于微交易对游戏性的影响,伊津野也有自己的看法。
这很有意思,因为从游戏设计的角度来看,当我们设定动作,技能和能力的价格时(可以用Red Orbs购买),我们会考虑两种不同的东西。
首先,我们认为玩家应该最先获得的东西会设定的更便宜。所以人们会想,“哦,这很便宜,所以我买这个。”
但是接下来哪些更难使用和掌握的东西,我们会卖得更贵。
购买技能,然后学习、适应使用技能是游戏的一部分。你需要做出决定,是购买便宜的、易上手的技能,还是一口气购买那些更贵、更难以掌握的技能。
游戏内微交易的详情在2019年春季《鬼泣5》发售时或许就能得知。更多关于《鬼泣5》的消息,请看: