《死或生6》制作人:要摇,也要摇得真实
关于摇动,大家根本不用担心。
每当我们说起《死或生》,肯定有很多玩家第一反应都是“乳摇”和“女角色”,然而《死或生6》在E3前夕突然公布时的情况却让人们大吃一惊:“这次居然不摇了?”所以当我们有机会在TGS上面对游戏的制作人新堀洋平时,这方面的问题肯定是无法避开的。新堀制作人用游戏为我们做了一个直接的演示,告诉我们这次还可以摇,而且还会摇得更真实。
采访中新堀制作人也为我们解答了游戏系统、角色数量和DLC计划等方面的内容,以下是采访的内容要点:
● 有关穗香和玛丽,剧情中会有不少她们的内容,喜欢这两位角色的玩家会满意的。
● 剧情发生在5代不久之后,故事是起源是有人注意到了穗香的神秘力量。
● 玛丽和穗香保持5代的形象是为了加深人们对她们的印象,而且她们也会有新服装。
● 游戏的角色数量目前还不能说。
● 游戏发售时是不会有客串角色的,上市后有机会的话会考虑的。
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游戏在面向新老玩家方面都有所强化。对于新手来说这会是一款非常友好的游戏,新系统 “致命突击”(Fatal Rush)让他们连按一个键就能用出很酷炫的连招。新堀制作人认为当新手遭遇瓶颈时,他们就会去了解真正的技巧,学习顶尖玩家。而对于高手,这次有Break槽可以让他们做文章,斗智斗勇。
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试玩版中的伤害情况还不是最终版本,这会到开发的最终阶段才开始调整。
● 由于技术限制,本作没有双人组队模式。会能让玩家在游戏里拍照,不过模式还在制作中。
● 现在已经确定将在日本推出游戏的基本免费版,其他国家和地区的情况还未确定。
● 游戏从公布时的性感元素较少,到了现在的宣传和试玩时看起来已经和前作差不多了。这不是收到玩家反馈后的改动,而是本来的计划,和游戏的开发进度有关系。本作换了新引擎,现在游戏的开发进度已经到了70%。
● 有关乳摇,本作更追求写实的效果,霞的默认服装是材质较硬的护甲,所以不怎么会动。新堀制作人给我们演示了一下材质较软服装时的情景,晃动很剧烈,他说这和里面没有内衣也有关系,大家都笑了。
霞摇不了就是因为这衣服
● 本作如果要上Switch,可能连30帧的效果也达不到,主要还是因为用了新引擎。前作《死或生5》能上PSV是因为两者不是一个层次的游戏。
● 线上模式不会全球同服,让两个完全在地球另一边的玩家能非常顺畅地联机不是他们的目标,这么做的难度太高了。不过办个亚洲范围的线上大赛还是能做的。相比之下,可能高水平玩家之间的对决对游戏电竞的推广会更有效一些。
● DLC的制作方向还没有确定。
● 开发团队最想加入游戏的角色都会出现在游戏本体中,之后也会通过DLC来为游戏追加角色和服装。
● 现在能在游戏里看到的服装也都会出现在本体中,如果这些东西出现在DLC里,玩家一定会不满。今后会制作会为各个角色制作经典服装。