松田洋祐:中国家庭游戏市场潜力巨大
史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐先生与中国产业链共同分享了日本主机市场的发展以及中国主机市场所能获得的借鉴。
11月25日,由东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心隆重举行,来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者相聚一堂,共同描绘中国家庭游戏完整生态,为提速大屏电视内容研发出谋划策、提供支持,达成多项合作。
会上史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐先生与中国产业链共同分享了日本主机市场的发展以及中国主机市场所能获得的借鉴。松田先生分享,在日本整体游戏主机的销量已经随着PS4以及Xbox的发出累积突破2亿,也随着DQ11与FF15游戏的发布而突破顶端。
那么为什么要选择主机游戏,松田先生表示,1、电视游戏是其他的网游所无法获得的丰富游戏体验,通过丰富的游戏体验可以和全球玩家通过游戏,分享愉悦;2、家庭游戏为我们构建一个牢固的平台;3、可以让全球各地更多的玩家轻松接触到家庭游戏和平台;4、家庭主机游戏可以用到最轻的技术,给客户最佳的用户体验;5、中国的家庭游戏的市场潜力非常巨大。
从玩家以及开发者的角度来看待家庭游戏的话:对玩家来说,家庭游戏可以通过网络和全球的玩家进行切磋交流,享受游戏的快感,并接触到游戏平台享受游戏所带来的快乐,家庭游戏的体验是其他任何平台游戏无法提供的最佳游戏体验。
而对于游戏开发者而言,可以用广泛的SDK以及技术的支撑,从微软,索尼和各种平台运营商,开发更好的游戏作品。另外,可以为全球更广泛的玩家,提供跨国度作品。同时,主机游戏也可以和全球各地发行商,合作将自己游戏作品送到全球各地玩家手中。
目前SE在中国地区的游戏产品,在PC端有MMO RPG,还有最终幻想14,在移动互联网,有百万亚瑟王和魔力宝贝。另外家庭游戏有最终幻想X|X-2,还有最终幻想14,今后也将会不断将新作品推送到中国。
最后,松田先生会为中国家庭游戏的发展作出应有的贡献,也希望各界能够给予一如既往的支持。