From Software为什么选择动视作为《只狼》的发行商?

两家风格迥异的公司,何以产生紧密合作?

  在今年 E3,当 From Software 宣布其最新作品《只狼 影逝二度》的发行商将为动视时,所有人都倍感好奇。

  虽然这两家公司的组合让人感到奇怪,但考虑到他们分别的优势,这样的合作似乎更易成功。

  作为过去十年间最具艺术成就的游戏系列 —— 从《恶魔之魂》到《血源诅咒》,From Software 已经聚集了一大批忠实的粉丝,他们沉溺于其游戏黑暗的世界观和硬核的难度不可自拔。这样的趋势当然不会在《只狼》上停止。

  而动视,则一方面致力于打造世界一线大作,比如《使命召唤》和《命运》;而另一方面却也在尝试更多合家欢休闲游戏,比如《古惑狼》和《小龙斯派罗》等等。

  很难想象,From Software 旗下那些难度较高、气氛压抑、令人感到挫败的游戏,怎么样才能和动视旗下的游戏殿堂契合。但正如在科隆游戏展上,制作人 Robert Conkey 说的那样,“当 From Software 主动找上门,希望与你合作一款游戏时,你还有别的回答吗?”

《只狼 影逝二度》可能比《黑暗之魂》和《血源诅咒》还要难

  这说明了虽然 From Software 规模有限,但类似体量的开发商在游戏界的吸引力还是不可小觑。不过,虽然《黑暗之魂》和《血源诅咒》受到的追捧点燃了人们的对于宫崎英高早期作品《恶魔之魂》的热情,但它们始终不是那些能真正吸引动视注意的千万级大 IP。

  更让人感到匪夷所思的是,在与索尼合作了两部作品(《恶魔之魂》和《血源诅咒》),并在 PlayStation 独占尝到甜头后,From Software 此次竟然没有选择继续与索尼保持这样良好的关系。

  同样的疑问也能套用到 From Software 和万代南梦宫的关系上 —— 通过发行一系列《黑暗之魂》作品和衍生品,后者为前者带来了不错的收益,其中包括三款游戏本体,多个 DLC,漫画,各种周边商品,甚至还有一个桌游。

  对此,From Software 社区经理 Yasuhiro Kitao 解释道:

  一开始,我们把《只狼》的提议拿给很多公司看。我们并没有在亚洲外地区发行游戏的能力,而正好我们找到了动视,他们也愿意聊聊。

  他们非常喜欢《只狼》的想法,从一开始表现出了对这个项目的兴趣。他们尊重我们的看法,同时他们也能为我们提供必要的测试服务和回馈。这帮了大忙,因为对于我们来说这些问题是很棘手的。

  在早期,《只狼》是作为《天诛》系列的续作进行开发的,而后游戏迅速超越了这个概念。

  一开始,我们想做一款有别于《黑暗之魂》和我们先前作品的游戏,当时觉得日本主题是很好的选择。然后我们就着手于忍者的方向进行开发,《天诛》正好是关于忍者的,这也是此项目的最初动力所在。

  但当开发工作和与动视的合作越来越深入后,我们开始发现游戏慢慢有了属于自己的东西,它不再只限于《天诛》了。所以它其实是慢慢进化出自己的内容的。

《天诛》

  先前,有人曾问道动视在项目开发中承担的角色。对此宫崎英高回应称游戏完全由 From Software 自主开发,这同时也是动视制作人 Conkey 在采访中多次确认的。

  在这个问题上,动视市场总监 Michelle Fonseca 补充道:

  我们当然为他们提供了很多资源,包括经济和基础设施上的支持。

  我们了解如何将大游戏推入市场,我们知道如何在西方市场发行及宣传这些游戏,但在东方就不一定了。所以使用这些资源能够尽可能多的覆盖到各个方面,这也是我们希望为 From Software 做的事情。 

  但考虑到两者间类型的差异,此次合作同时也提出了一个问题:是否以此为契机,动视将在未来慢慢调整其现在的方向,并在实验性和艺术性游戏上进行更多的探索?  

  在本次采访中,动视的员工对此话题保持谨慎,Fonseca 说道:

  与 From Software 的合作,帮助我们以一种全新有趣的方式拓展旗下作品,我们将从中学习经验。关于未来的事,让我们拭目以待。

来源:GameIndustry

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