注重剧情或寻求挑战?《吸血鬼》将增加更多难度选项

无论是战斗苦手还是硬核玩家,都能得到满足了。

  
如果你现在正为《吸血鬼》的战斗部分感到苦恼,或是感到战斗完全没有难度,那么即将到来的更新或许能解决问题。《吸血鬼》发行商 Focus Home Interactive 近日宣布,为了给游戏增加可重复游玩性,《吸血鬼》将会在今夏追加两个新的难度模式——故事模式和困难模式。

  故事模式将游戏的重心放在了叙事上,玩家不需经历太多困难的战斗即可体验游戏的剧情;困难难度则会提升战斗难度,并降低玩家杀敌获取的经验,强迫玩家与市民互动以提升吸血鬼的能力。除此之外,Focus Home 还表示将有大量优化调整随两个模式在夏季更新中到来。

  《吸血鬼》是一款角色扮演游戏,故事发生在1918年的伦敦,一种致命的西班牙流感正在英国肆虐,伦敦街头充满疾病、暴力和恐惧。玩家扮演吸血 鬼,用各种方法掠食人类,选择吸谁的血会对游戏世界产生影响。如果你对这款游戏感兴趣但还没有购入,那么不妨参考一下本站的《吸血鬼》测评——《吸血鬼》评测:茹毛饮血,力不从心

来源:IGN

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>