宫崎英高:没有技巧没关系,动脑也能玩《只狼》

技巧不够,智慧来凑。

    FromSoftware 的魂系游戏一直以近乎残酷的难度著称,玩家往往需要花费大量的时间锻炼技巧才能克服难关,但这一点在《只狼》中会有所变化。在近期接受PlayStation Blog采访时,游戏监督宫崎英高表示,即便没有出色的技巧,玩家也可以凭借聪明才智通关。

  根据这位游戏行业“最无情”的开发者的说法,《只狼》允许玩家以不同的方式迎接挑战,在技巧不够的情况下,聪明的头脑也能让你应对各种情况:

  在《只狼》的战斗中,有两个关键,其一是战斗中的激烈剑斗,其二是垂直与动态的移动。

  这种动态同样包括在战斗中,玩家有许多进行战斗的方向,比如潜行、使用你的义肢工具、从上方进行攻击,你还可以针对敌人的弱点使用忍具。如果你愿意,你也可以直接用剑解决问题。

  在战斗中,你可以做许多事情。在本作的设计方式下,即使你并不擅长这款游戏,只要你好好思考并聪明地游玩,也能得到通关的方法。

  除此之外,宫崎英高还谈到的《只狼》的复活机制。首先他表示,忍者与骑士不同,由于会冒更大的风险,忍者会更容易遭受攻击,走错一步就会导致死亡,并且每次死亡造成的来回跑图对游戏的节奏也有不好的影响,因此他才采取了原地复活的设计,随之而来的还有“在刀尖上行走”的玩法。

  
其次,原地复活给予了玩家新的杀敌方法,作为足智多谋的忍者,死亡甚至都将变成可利用的武器。最后,《只狼》的故事本身也聚焦在“复活”这个概念上。

  不过,话虽如此,原地复活并不意味着游戏的难度会有所下降,开发者有可能会据此特性设计风险较高的战斗。在这方面游戏依然会保持平衡,原地复活也不会成为玩家不惧死亡的理由。

via Dualshockers

THE END
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