织田博之:即插即玩是PlayStation VR的最大优势
这位索尼亚洲区副总裁表示PS VR将会比那些竞争者们使用起来更为便利,同时开发商的支持也会是PS VR的优势之一。
在新加坡GameStart Asia 2015活动期间的一次简短采访中,索尼电子娱乐日本亚洲(SCEJA)副总裁织田博之解释了备受期待的PlayStation VR将如何巩固并开拓PlayStation的市场。
织田表示除了他们的核心玩家群体之外,PS VR还能吸引休闲玩家和非玩家,这得益于其工艺技术及易用性。
“很多人都玩休闲游戏,比如手机游戏,要让这些人接触PlayStation游戏或许有些障碍,他们觉得那太复杂、太难。但PS VR不一样,相信体验过的人都知道,即使是没有游戏经验的人也能轻松上手,”织田说道。
“消费者们可以简单地将PS VR插入到PS4上,然后马上就能开始PS VR游戏,而我想我们的竞争对手们可能需要一些复杂的设置,”他进一步解释道,“我们的用户不需要一个高性能的CPU。只需要接上PS VR,插入到PS4上,仅此而已。这将是我们最大的优势。”
织田还提到了PS VR的另一个优势,那就是愿意为PS平台制作游戏的开发者数量。从首个demo公布开始,PlayStation VR就深受玩家和开发者们的欢迎。
“很多开发者,特别是独立开发者们都表示了强烈的兴趣,”他说,“而且有很多开发者想为PS VR制作游戏,这对我们来说非常好。”
在采访中织田特别提到了SCE的第一方PS VR游戏《游戏空间VR(Playroom VR)》。这款作品利用PS VR及PS4手柄的特性,创造出适合好友与家人同乐的社交游戏体验。织田相信这个游戏很好地解决了如何让PS VR玩家与周围的人共同参与其中的问题。
除了PS VR之外,织田还表示持续为PS4发布优秀的3A大作和独立游戏,仍会是PS4在2016年主机大战中保持领先的有效方式。