发售两年的《精灵宝可梦Go》累积收益已超18亿美元
今年11月的联动或将为游戏带来新的增长。
根据数据分析公司 Sensor Tower 的统计,《精灵宝可梦Go》自2016年7月推出以来,累积营收已经达到了18亿美元。虽然和刚推出的时候相比,游戏的热度现在已经消退了不少,但全世界的玩家们依然每天在游戏中的消费超过200万美元。
同时它们还统计了全球各个地区玩家在这个游戏中的消费情况。包括 Google Play 和 App Store 在内,美国和日本的玩家在《精灵宝可梦Go》中花钱最多,分别为6.07亿美元和5亿美元,占比34%和28%。而紧随其后的分别是德国,英国和台湾,他们分别贡献出了全部收益的5%,4%和3%。
各地区玩家在《精灵宝可梦Go》中的花费
从平台方面来看,Google Play 占据了游戏营收的大头,达到了全部收益的58%。而剩下的42%的份额自然是 App Store 占据。
在2016年刚推出的时候,《精灵宝可梦Go》曾连续74天占据 iPhone 营收榜第一的位置。虽然现在已经从那个位置上下来了,但它仍然稳稳地伫立在前十里。在刚过去的6月,《精灵宝可梦Go》就以约7000万美元的全球营收排在榜单的第九。
时至今日,《精灵宝可梦Go》依然是包括美国,英国,德国和加拿大等21个国家和地区 App Store 在内,营收最高的10个软件之一。在今年11月,这款手游即将迎来与 Switch 《精灵宝可梦Let\'s Go》的联动,届时我们有可能会看到本作再迎来新的高峰。
来源:Sensor Tower