《超级马力欧 酷跑》营收超6000万,但不及《火焰纹章 英雄》五分之一
在《超级马里奥酷跑》中消费的近半数玩家都是美国人。
根据海外数据统计机构 Sensor Tower 近日分享的数据显示,任天堂的买断制手游《超级马力欧 酷跑》自2016年12月正式推出以来累积营收已超6000万美元。
Sensor Tower 在博客中表示《超级马力欧 酷跑》绝大部分收入来自 iOS 平台,2018年第一季度 iOS 和 Andriod 收入比为 65:35,发售至今的总收入比为 77:23,当然这其中 iOS 版比 Andriod 版发售更早也有一定关系。
地域收入数据方面,43%的《超级马力欧 酷跑》收入来自美国,其次是日本,占比约为17%。
截止6月底,《超级马力欧 酷跑》已成为继《动物之森 口袋营地》和《火焰纹章 英雄》之后,任天堂第三赚钱的手游。不过其收入与后两者仍有很大差距。据统计《火焰纹章 英雄》收入在今年初已超过3亿美元,足有《超级马力欧 酷跑》的五倍多。
或许也因为如此,任天堂的的下一款手游《马力欧赛车TOUR》也将采用 F2P 的机制。另一方面,任天堂在去年就说过要强化移动游戏业务,今年也定下了移动端营收1000亿日元的目标,虽然其体量与主机业务相比还很小,但今后的发展前景还是非常值得期待的。