【推广】让创意在48小时内结果成游戏 去年的CiGA Game Jam都有这些好玩的游戏
这样的活动,今年有更多!
Game Jam 作为一个要求在48小时内开发出一款游戏的极限挑战活动,最大的魅力在于在限时内互相组队,运用各自的创意与技能创造出最有趣的游戏。
在每年 CiGA Game Jam 的活动上,都诞生了大量充满创意的游戏。去年 CiGA Game Jam 的题目是给出了一张图片,让各团队根据对于图片的理解来确定游戏的主题。有的团队对于主题的理解是树,也有的团队的理解是神经……不同的理解也孕育出了风格截然不同的各种游戏。
以下就是去年 CGJ 活动中诞生的一些游戏,每个游戏都能看出创作者们对于题目的不同理解以及充满想象的创意。
炼金术师艾萨克
《炼金术师艾萨克》是一个名为 DDS 的临时组队创作的一个很有意思的小游戏,它讲的是艾萨克·牛顿在苹果树下研究炼金术。玩家需要做的就是用鼠标扮演“树的精灵”,努力让苹果砸中牛顿的头来让他领悟现代物理学,而另一方面则是用方向键控制牛顿去“接受”启发。
而游戏性上来说操作手感和游戏互动也很不错,画面也颇为精致,但最魔性的还是由制作成员口配的“Och!、哎↗呀↘”等音效,以及游戏结束时“众人合唱+BBox”的 BGM,只能用魔性和惊喜来形容。
当牛顿被砸到满头灵(da)感(bao)的时候便成功的研究出著名的牛顿定律,并推动了人类科学文明的发展。DDS 团队脑洞大开,从题目想到了树,将典故、趣味性以及见证了牛顿发现万有引力完美融合,便组合成这样一个有趣、有创意、又有意义的游戏。
The Patient
有团队从给出的图片想到了树,又联想到了牛顿。也有团队从图片中解读出了“神经”,这就是来自深圳两人组团的凉屋游戏。
《The Patient》是一款以西方文艺复兴时期为背景的医学解谜游戏,玩家操作医生手忙脚乱的拯救病人。
在游戏中玩家通过滚动鼠标滚轮对画面进行放大和缩小操作,不断切换神经层、血管层、最上层选择相应的道具进行操作。
画面最左边的是疼痛值,疼痛值达到顶点病人就会死亡。右边是不断减少的氧气值。在这两条数值下玩家操作的医生总是手忙脚乱,加上对于器材的不熟练是一个难度很高的游戏。
《The Patient》的玩法可以说充满了创意,从题目给出的图片联想到神经再想到神经肿瘤的病人也充满想象。
蔓延(OverGrowth)
《蔓延》的制作团队因为是3个人,他们对于主题的理解也是“树”,就很中二的起了“三叶草”的名字。虽然其中的两个人都是第一次参加 GJ,不过凭借丰富的开发经验,3人选了会场一个安静的角落,睡眠充足非常闲暇的就完成了《蔓延》。
《蔓延》是一个着重于意境和深意的游戏。所以在金黄的田野间风吹草浮的画面感上就清新了不少,尤其伴随着静谧的音乐以及清脆的鸟叫声,颇为透露着一股大自然的味道。
然而游戏的故事想表达的却不是那么简单,玩家主要该做的就是利用键盘的左右键来控制风向,将能量光点托送给新生的树苗好让它茁长生长。
而随着不断的生长,玩家需要做的就变成了和小树一起在其他树的间隙中艰难求存,需要懂得舍弃得不到的东西而把握那有限的机会继续生长。最终你成功的帮助小树脱颖而出,成功的获得了肆意生存的权利,也挤倒了曾经或是阻碍你的,也或为你遮风挡雨的其他大树……
当最后看到我们呵护的小树成功独立在旷野中散发着光辉,心情也莫名随之改变,就是那当初让人舒适的BGM也似乎突然变得悲怆。
风灵与我缔结契约,我诞生于一棵大树。
我从不会错,因为,生长是我唯一的目的。
狂乱的风,燃烧的雨。
透过缝隙,我拼命的蔓延,遮天蔽日。
——不仅是穿插于黑屏白字间的游戏概述,整个游戏都非常引人深思。
Spirits of the Tree
《Spirits of the Tree》是一款创意新颖、趣味十足的“Party Game”,也就是非常适合与朋友们一起娱乐(撕逼)的游戏,支持2-4人的对战。
游戏中玩家分别扮演红黄蓝紫一种颜色的精灵,像“贪吃蛇”一样在树干中争夺足够的养分光点,并带上枝头绽开自己的颜色。听起来很简单,但是你的朋友此时也会化身强大的对手来抢夺养分以及射出弹幕“给你点颜色看看”,所单是躲避就会让你手忙脚乱糗态百出。
而在快乐的 Party 撕逼过后,大家也能看到一颗枝繁叶茂、漂亮多彩的大树,真是一款既能获得乐趣又无伤大雅的聚会游戏。《Spirits of the Tree》制作组的三人都是熟人组队参与了 CGJ 的厦门站,主要为了带着新加入的小伙伴来体验一下 GJ。大概也正是这个原因,才让三个伙伴创意相投、合作无间的作出了这样一个互动性、娱乐性颇强的 Party Game。
战争丛林
3D 的多人对战游戏《战争丛林》由来自北京站的一群热爱游戏的骚年们带来,是一款4人同屏对抗的游戏。他们对于主题的理解似乎是原谅绿(手动滑稽)。
在游戏中玩家需要摘下果实砸向敌人,在游戏中有多钟果实任你选择。同时在游戏中还隐藏着一顶绿色的原谅帽,可以造成大范围的 AOE 伤害。怪不得都说这款游戏是 3D 版的原谅帽。
Tacit / 默契
有《战争丛林》这样的“互相伤害”的游戏,去年 CiGA Game Jam 中也有讲究互相合作的游戏。
来自北京的这只临时组建的队伍 2DXX从 题目想到了大脑,又从大脑联想到了左右脑的协作,于是创造出了这样一款双人协作的游戏。
在游戏中,玩家通过键盘或触摸屏、分别控制游戏中左脑和右脑中的不同功能区域,合作处理各种抽象事物/任务。
Infection
同样是从主体想到了大脑,coffeehotpot 这个没有美术的组合则是在创意中又加入机械的要素,讲述了一个机器人抢夺主脑控制权的游戏。
在机械的世界里无论是日常的工作行动还是对于个体残损的修补,一切的机器人都是由中枢的“主脑”控制,而在这个冰冷的钢铁世界出现了一个有机体并且可以自我繁殖,新生个体还是相互独立的。在这些研究结论下主脑就要清除掉这个 BUG……
在游戏中玩家扮演这个有机体,需要不断的感染敌人以夺取整个实验室的控制权。游戏开始时玩家可选择一个敌人作为入侵对象,入侵后玩家可控制该角色。游戏中玩家用 ASWD 控制移动方向,鼠标左键射击右键感染,当感染值达到100%时游戏胜利。
Pipejam
很多开发者都从题目想到了树,而来自中国传媒大学的这群学生,则从树联想到了数列结构中的树,又从数列结构联想到单向分支,最后开发成了一款节奏音游。
在这款游戏中,玩家跟随音乐节奏选择分支最后到达终点。将数列结构与音游结合在一起,尽管整个游戏玩法十分简单,从对于题目的理解上也能看出这一组的脑路新奇。
去年的 CiGA Game Jam 的参赛作品就介绍到这,可以看出同样是给出了一张题目的图片,每个组的理念都截然不同,在对于主题的不同理解之上又加入了各自的创意和脑洞,在临时组队与有限的时间挑战下诞生了这样一款款充满创意的游戏。限于篇幅更多有意思的游戏可以登录去年的官网 http://wanga.me/CGJ2017进行试玩。
作为华人圈最大的线下 Game Jam 活动,每一年 CiGA Game Jam 都诞生了很多有创意的游戏,今年的活动也将在2018年的7月6日至8日在北京、上海、广州(天河/荔湾)、杭州、武汉、成都、厦门、深圳展开,想要参与的开发者可以进入官网 https://www.cgamejam.com 点击选择离你最近的城市进行报名。我们相信有你的加入一定也能创作出充满乐趣的游戏!
CiGA Game Jam 2018 的活动与去年一样会与 indiePlay 中国独立游戏大赛进行联动,各地优秀作品将进入复赛由评审组评选产生入围作品,并且在11月3、4日举办的 WePlay 游戏文化展上进行展示。以及在最终的 indiePlay 颁奖典礼上揭晓优胜作品!
同时中国独立游戏大赛 indiePlay 2018 也已经开启报名,感兴趣的游戏开发者可以访问http://www.indieplay.cn 或者关注 WePlay 游戏文化展与 CiGA 公众号获取最新信息。