月黑风高杀人夜 《地铁:流亡》的玩法与环境紧密相连

这游戏晚上确实太吓人了。

  昼夜、天气系统在游戏中已是相当常见的设计,但如何赋予它们意义,以及如何让其变得更为有趣,仍是开发者需要解决的难题。《地铁:流亡》的开发商 4A Games 表示,时间与天气的变化,将改变人们的玩法与战术选择。

  4A Games 的创意总监约翰·布洛赫(John Bloch)在接受采访时说到,人类敌人的行为举止和你预期中一样,他们白天外出巡逻,晚上回到营地休息。这意味着当玩家们袭击营地时,白天受到的阻力更小。

  相对的,夜晚时他们会聚集在篝火旁睡觉,所有人都在里面,不过在黑暗的掩护下,你可以偷偷摸摸的四处走动。

  在《地铁:流亡》中,你有权选择合适的时间进行任务。而动态天气也会与广袤的俄罗斯荒原相伴,通常情况下,风暴会消除玩家们的脚步声,同时降低能见度,使得潜入更为容易,当然搜索敌人也会变得更为困难。

  《地铁:流亡》将于2019年2月22日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。

来源:PCGamesn

THE END
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