【推广】独立游戏大放异彩 首届中国游戏节让大武汉“玩”出不一样
漫游联动赚足眼球 硬件展商获赞无数。
2018年5月27,首届中国游戏节于在武汉国际会展中心圆满落下帷幕。在这片属于游戏人的华丽舞台上,三天时间里, 140余家国内外知名游戏企业和硬件厂商进行展览展示;10余家创投公司和研究机构共谋产融对接;200余名行业专家和从业人员参与游戏专题论坛;100余家新闻媒体和互联网新媒体现场报道。一时间,武汉被推上成为中国游戏界的风口浪尖。这座以包容开放著称的城市,再次成为全国乃至全世界关注的焦点。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在总结中国游戏产业十余年发展经验的基础上,制定了推进中国游戏产业发展一展、一网、一港、一会、一节的“五个一战略”,其中一节即是中国游戏节。
个人玩家作为游戏行业最广泛参与的群体越发受到重视,中国游戏节即是以玩家对娱乐游戏产业的需求为核心,以节日运营模式打造的一个线下的、针对个人玩家用户的有社交、有体验、有交互的游戏娱乐嘉年华。
相较于其他游戏节庆活动,本届中国游戏节的最大亮点在于创新。
业内人士指出,中国游戏节是国内唯一将赛事、游戏、动漫、会展等众多元素凝聚在一起的游戏产业节日性活动,更加的平民化和娱乐化。此外,区别于传统游戏展会,中国游戏节以独立游戏研发、动漫与游戏联动,及智能硬件体验为核心,形成三大亮点:
30余款独立游戏大放光彩
中国游戏节的展馆中,一层参展商多与产业中的知名公司和企业有关,诸如斗鱼、QQ 游戏、西山居等等,而二层的独立游戏区相比之下则显得有些与众不同。这次除了铃空游戏准备的 Cult 游戏展区包含很多知名独立作品外,indienova 也携手众多独立游戏工作室为现场的玩家带来大量游戏试玩。这些游戏中有的是国产独立游戏中的佼佼者,有的是还未发售的新作,更有一些游戏出自国外开发者之手,并且开发者亲临现场,与中国玩家们进行了愉快的交流。
所谓独立游戏,是指无关于市场宣发和资本运作的游戏,其关键点在于开发者们的创作不被资本所影响迎合市场,而是去创造自己内心真正希望表达的作品。独立游戏不仅仅是开发者用来赚钱的道具,更是一种书籍之于作家、电影之于导演的关系。开发者将自己的创意和想法融入作品中,通过音画、互动等方式带给玩家以沉浸体验,从而使玩家在游戏过程中体会到开发者想要表达的内容,这种开发者与玩家间的相互理解和交流才是独立游戏相较于网游、课金手游、甚至是3A 游戏最为可贵的地方。
《尾牙》在去年 TGA 2017中获得了最佳策略游戏的提名,它将传统即时战略游戏(RTS)进行了简化,操作门槛有所下降,但同时也保留了 RTS 中资源分配、建造、多单位协作战斗的精髓。游戏中的角色都是像素风格的啮齿类动物,游戏制作者还为其设计了一个有趣的故事背景,讲述了鼠族中几个势力之间的战争。《尾牙》探索了新时代中 RTS 的一种可能性,而且从结果上来看玩家们还是非常喜欢的。
《蜡烛人》和《累了》均出自北京交典创艺工作室,由高鸣领衔制作。这两个作品原型均出自线上48/72小时极限创作大赛 Ludum Dare,并且获得了非常不错的成绩。之后高鸣便试图将它们扩充到完整的作品进行打磨。其中《蜡烛人》已经登陆多个平台,销量可观。而《累了》则是他们的新作,目前还处于开发初期,但游戏中“工作了一天后累瘫在地”的主角形象以及夸张演出方式赢得了现场大量玩家的好感。
绿洲游戏带来了他们负责发行的《秋后的季节》,《秋后的季节》游戏类型为平台解密,玩家扮演的是森林中的一只小狐狸,通过收集石板试图恢复混乱的四季。小狐狸有操控四季的能力,可以改变所在场景中的季节,而场景中的一些物品会在特定季节中激活,成为解谜的线索。从玩家反馈来看大部分人都很喜欢这个游戏。
其他的例如《铸时匠》《鸟之交响》《奥尔-梦魇》《明天》以及王妙一的《Will:美好世界》等等国产精品独立游戏也都非常引人注目,在PC网游呈逐渐下滑趋势的今天,国内诸多独立游戏工作室迅速成长起来,大有追赶知名大作的趋势。
最后我们来说一下由海外开发者带到中国游戏节上的作品。首先来自乌克兰的开发者 Artem 在现场展示了他的游戏 Sayri Adventure, 游戏主打全年龄,玩家需要操控一只小怪兽,在旅途中结识伙伴,利用自己以及同伴的能力解开沿途的机关和谜题。
Trolls Gnomes 这个游戏里,玩家要操纵两名角色:不停挥动双臂的巨魔和他头上的小精灵。巨魔可以将地图上的奶牛打飞,而精灵可以与奶牛成为好朋友。而本游戏最大的特色是所有的谜题都与奶牛有关。
业内人士指出,此前十多年,由于监管不严、盗版横行等因素影响,国内单机游戏开发商纷纷转型,这让原本就有些落后的国产单机游戏发展持续陷入停滞状态。就在不久前,一些国内开发者们还在讨论中国到底能不能出现 3A 大作,大部分人的结论是技术层面也许与国外相差不大,但理念与市场环境难以相提并论。
首届中国游戏节,以包容开放的胸怀,搭建起“国字头”游戏展会平台,更给予独立游戏如此大的空间,这是一个积极信号。
健康的游戏市场需要单机游戏与网络游戏相辅相成合作发展,大众玩家和非玩家群体对于游戏整体认识的转变也需要业内人士的共同努力。未来的中国游戏节上,有望出现更多独立游戏的身影,也希望中国游戏节与国产独立游戏一起共同成长,成为国内游戏圈中强劲的新生力量。
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