什么?我可能买了个假《战神》!?

这个《战神》好像不是两年前我们印象中的那一个!?

  2018年的新《战神》其实花了Santa Monica足足5年去开发,说是精雕细琢是绝对不为过,而游戏的素质也对得起其漫长的开发时间,不过可能有很多最近才开始关注这款作品的玩家没有注意到一个事实:这个《战神》好像不是两年前我们印象中的那一个!?

  Fake Game!?  

  不信?让我们来对比一下2016年索尼发布会上的《战神》实际演示和目前正式版游戏当中的这一段剧情看看。

儿子箭法变好了?

  首先可以确定的是,2016年的E3演示中的故事脉络,和我们玩到的正式版《战神》是基本一致的,讲述的是奎托斯带着阿特柔斯进行狩猎的过程。

  但是大方向一样,并不等于细节都是一致的,和当时的演示比起来,正式版有了一些新的差别,例如——

  阿特柔斯弓术+1

  是不是感觉到了一阵按□键的冲动?  

  是的,你们可能会怀疑这一点,因为在开场的时候,阿特柔斯还是会因为随便乱射而被奎爷爆骂——了半句,然后弓箭被没收了。(头上没出现○键,果然亲生的就是不一样)

  但之后的剧情发展就完全不一样了,演示里两父子遇到了山怪拦路,奎爷把弓给回了阿特柔斯,还千辛万苦地把山怪制服,留着给儿子一箭解决!

  奎托斯:BOY!这QTE的最后一个△你来按!

  阿特柔斯:看我的!

  奎托斯:我有一句斯巴达,不知该吼不该吼!  

  而到了正式版里,和山怪之间的战斗被放在了更后面的阶段,奎爷和BOY之间的经历也换了个画风,变成了儿子远远发现了鹿的身影,又想要秀一波箭法,而身为老爸的奎爷说了一声“陈独秀你给我坐”——嗯哼,拿错台词本了,是“你觉得这个距离能射得到吗?”,成功为阿特柔斯的智商充了一次值,避免了类似下图的骨肉相残戏码。

  BOY:说出来你可能不信,是爸他先按□键的!  

  当然,这么个改法其实有一定道理,根据2016年时在发布会现场看演示的稀饭透露,当时奎爷膝盖——不,是胸口中了一箭后,虽然靠着半神体质挺住了没有GG,现场还是响起了一片欢声笑语,显然这和游戏本身相对严肃的氛围还是不太搭的,被改掉也是比较合理的选择。

  相比起来后面阿特柔斯射中白鹿并且由奎爷引导着儿子把鹿了结掉的情节,就因为感情传达效果良好,而被保留了下来。

  奎托斯:BOY!○键要这样按。  

还有哪些地方变了?

  除了剧情上的安排变化,其实开场的段落在很多场景的细节上也有了更改,这里顺便给大家看一些例子。

  最典型的是在E3演示当中,两父子击败山怪后,遇到的一个场景,里面是一个巨人尸体被倒吊着,开膛破肚,场面颇为血腥。

  其实演示在这里一定程度上暗示这个巨人尸体是要被砍掉的,因为阿特柔斯根本对尸体没有任何反应,而实际游戏里两父子在国度之间进行传送时,几乎每一次传送门出现后阿特柔斯都得惊叫一声,要是他真能在游戏里看到巨人的尸体,肯定会有对应的台词。  

  而在正式版里,父子俩是直接走进了一个废弃的小城堡里,碰到了一系列的收集和解谜内容,被倒吊的巨人尸体并没有出现在游戏中的任何地方。

  这个更改其实是本作一次风格改变上的缩影。

  如果大家有看过之前我们在VGTime上发的新闻“在2015年,《战神》就是用这个原型通过了内部审核”的新闻贴,应该都知道,《战神》这款游戏的原型,和现在玩到的版本其实是存在着一些差别的。

  最典型的地方就是游戏中原本的敌人并非是大家现在砍杀的那些带着火焰和寒冰特效,死了后会化为灰烬或碎冰的亡灵战士和幽冥行者,而是活生生的人类。

  
想象一下奎爷在游戏里的那些处决动作被用在一个活生生的人身上会带来什么样的观感?

虽然只是建模换了一下,但处决人类敌人时的暴力印象会更强烈一些。

  这就是为什么场景中视觉观感强烈但是暴力意味也很浓烈的巨人尸体会消失掉,这种场景装饰在2015年的游戏原型当中也大量存在着,但在正式版里已经找不到了,反倒是人类敌人在游戏中还留下了那么几个,但也只是用来展示死去的人是如何化为幽冥掠夺者。

  这让整个游戏的氛围变得更容易被大部分玩家接受,尽管本作的ESRB分级仍然是M(17岁以上),在日本的CERO分级中还是按照惯例被评为Z级(18岁以上),但其实整体的血浆味比起以往的作品淡了不少。

  日版分级仍然是系列一贯被分到的Z级,CERO真的很严格!(台湾腔)  


  另外一个有变化的地方是游戏当中的场景。

  E3的展示当中为了在最后给观众留下一个令人遐想的观感,在奎托斯父子解决了白鹿之后,镜头拉到两人身后,展现出两人身前的场景,现在我们玩过正式版后会发现这展示出的就是九界之滨的场景。

  但是在正式游戏当中,两父子狩猎完白鹿之后,面前的场景其实还是一片被白雪覆盖的森林,而且随后山怪现身,开始了游戏当中的第一场BOSS战。所以其实在正式版当中奎爷的家所在的位置是经过调整的。

  最后也最明显的自然是开场时的剧情。

  E3的演示当中为了铺垫出奎爷的登场,一开始安排了阿特柔斯在独自玩耍,然后再被老爸喊进屋子里,接着父子俩出发前去狩猎,虽然奎爷全程颇为严肃,但整体氛围还是相对轻松。

  而在正式版里,这一段的开场变成了父子俩为母亲执行火葬,气氛变得相当凝重。奎托斯把阿特柔斯带去狩猎,与其说是为了锻炼孩子,倒不如说是靠着他自己的方式,来把儿子的注意力从母亲正在被燃烧的遗体上转开,看似不近人情,实际上透着一种斯巴达式的温柔——这话怎么听着有点怪?

你们还想知道更多?

  类似于上面提到的这些有趣的细节和差别,我们还找到了不少,都被放在了即将上市的《战神 终极档案》当中,无论是游戏中关于北欧神话设定上的特别之处,还是游戏开发过程中制作人们面对过的各种挑战,甚至是卢恩文字背后隐藏着的神秘知识,都有一一收录。

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THE END
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