回归的SteamSpy准确度大不如前,但人们需要它
虽然没以前那么准确,但依然有用。
在前段时间,由于Steam 隐私设定的修改导致的第三方网站无法读取 Steam 用户资料,Steam 数据网站 SteamSpy 宣布停运。不过没过多久,它又回来了,但变得和以前不太一样了。
过去,SteamSpy 通过整合公开的用户数据来估计 Steam 游戏的销量,但这项技术在 Steam 更新隐私设置后无法正常使用。不过 SteamSpy 的创始人 Sergey Galyonkin 在最近在博客上表示,他正在转变 SteamSpy 的统计模型,新版的 SteamSpy 将通过采用机器学习来预测基于“巧合数据(coincidental data)”的销售情况。不过他也承认,虽然已经有大量数据支持他的算法,但这样的模式还是“不太精确”。
“我拥有来自不同开发商的大约70个游戏的数据,其中90%(统计数据)在新 SteamSpy 的误差不超过10%,”Galyonkin 指出,SteamSpy 预测的《冰汽时代》销量(25.2万)与实际销量基本一致。但同时他也看到了一些“疯狂的异常值”,“估计值和真实数据之间的差异可能是五倍。”
《冰汽时代》
既然数据还不是非常准确,那么 SteamSpy 回归的意义何在?Galyonkin 解释说,他收到了来自开发者的200多条信息,向他说明 SteamSpy 对他们带来的帮助,其中一家来自德国的独立公司甚至依靠 SteamSpy 的数据获得了政府的资助。正是在这样的背景下,Galyonkin 决定继续 SteamSpy 的运营。
至于准确性,Galyonkin 表示他还见过更多付费的数据统计业务,他们的数据准确度更低,但开发者们依然愿意为这些数据支付费用。
“相对较低的准确性并不妨碍开发人员为 AppAnnie 支付每年3万美元的订阅费用。因为当你做出一些决策时,有个估计值至少比根本没有数据要强。只要明白限制和注意事项,这些数据对分析师来说就能派上用场。”
目前,Galyonkin 正在对 SteamSpy 的算法进行微调,许多 SteamSpy 的旧功能还没有上线。换句话说,尽管 SteamSpy 宣布回归,但距离它重新走上正轨还有很长的一段时间。如果你想了解更多关于 SteamSpy 停运的前因后果,可以看看本站的文章——《SteamSpy停运,创始人说PC游戏市场将再次雾里看花》。
来源:Kotaku