《战神》总监聊开发:曾经一度以为要把它搞砸了
伟大作品也有黑暗的时刻。
《战神》的开发早已完成,但游戏总监 Cory Barlog 仍然没有闲下来,越是临近游戏发售日,他接受的采访也就越多。就在近几日,Barlog 参加了 Youtube 频道 Skill Up 的访谈,回答了一系列问题,同时也为我们讲述了《战神》这部评论家宠儿在开发过程中的黑暗时刻。
Cory Barlog
Barlog 表示,在开发过程中的某一个时刻,“一切都在分崩离析”,整个开发团队都在为了赶上截止日期而挣扎。开发者们无法让某个场景正常运行,因为他们搞不定控制摄像机定位的代码(要知道这部《战神》是一镜到底的)。在那个时候,Barlog 开始质疑自己:“我在做什么?我要把它搞砸了。我创造了这个系列,但又要把它毁了。”
我们无从得知开发团队是如何解决的问题,但毫无疑问,Barlog 没有放弃,并为我们带来了出色的《战神》,评分也证明了这一点。“怀疑所杀死的梦想,要比恐惧更多。”Barlog 在采访中说道。
之后,Barlog 谈到了未来,他希望能为属于自己的新 IP 工作:“我真的很想创造出我自己的东西,那些 100% 来自我最初的愿景的东西。”不过话虽如此,Barlog 可能还要再征询一下 SIE 的意见。
另外,Barlog 还在采访中谈到了《疯狂的麦克斯》导演乔治·米勒对他的影响。值得一提的是,Barlog 提到,他与乔治·米勒的合作也遭遇了失败,而也许正是这些失败,才造就了今天的《战神》。
焕然一新的《战神》即将于4月20日正式发售,而官方授权的中文版《战神 艺术设定集》此刻已经在UCG商城预售了。如果你想进一步深入了解奎托斯父子的北欧之旅,这本设定集相信会让你满意。
>>>购买地址<<<
来源:Dualshockers