《木卫四协议》主创访谈:更难且更恐怖

一场恐怖至极的视听盛宴。

近日,索尼采访了《木卫四协议》的主创Glen Schofield,在访谈中,他们聊了关于游戏在 12 月 2 日推出前的规划,以及更多关于主创团队如何打造出一款让大家难以忘怀的恐怖故事以及所使用的技巧。

访谈的主要内容围绕着游戏内的两个重要因素,难度和恐怖。

在提到难度时,索尼询问了Glen 关于之前在 PlayStaion 贴文中提到的内容,那篇贴文中谈到了《木卫四协议》中资源的稀缺以及游戏对剥夺玩家任何权力的渴望。对此,Glen 表示他们在游戏中设计了不同的难度等级,但他们在「一般难度」上的设定或许要比其他游戏更难一点。这同时也意味着在高难度下,玩家或许将有更多资源被夺取,敌人也将更具有侵略性。

此外,访谈中还提到了游戏对于恐怖氛围的塑造。Glen 再三强调,音效将会是组成本作恐怖氛围的重要一环。

在文中Glen表示,制作团队花了非常多时间在处理音效上。他们不仅要使音效能让人感到逼真和可怕,还要让他们尽可能地契合画面的表现,以达到让玩家坐立难安的效果。

举例来说,假设现在有台机器放在房间角落。我们会去思考如何让那台机器变得恐怖。要如何改变大家对工业机械声音的期望,进行一些调整,让它听起來既陌生又令人生畏?我们希望这个世界能让人感到熟悉,但却带有威胁感和一點不对劲的地方。

Glen表示游戏中有超过 20 万个独立音效。光是为了雅各太空服上的不同配件,他们就制作了超过 60 个独特音效。

此外,Glen 还提到了游戏的美术及环境设计,对此他认为由于游戏的背景设定实在 300 年后的未来,因此场景中出现的大量机械可能并不是玩家熟悉的,但他们会用到一些其他的方法让玩家从这些不熟悉的事务上感受到真实,例如生锈的边缘和脱落的油漆等。

不仅如此,他们还在一些特定场景中运用了一些 AI 生成的物品或形象。Glen 认为这些「生成式设计」带来的产物看上去既熟悉又陌生,能够让那些诸如椅子或监狱栏杆等日常物品变成一种更加独特的、具有未来主义的东西,进而使玩家更好地沉浸在他们塑造的科幻世界里面。

最后, 当索尼问到将如何运用 PS5 的自适应扳机时,Glen表示他们已经进行了多次试错,会尽可能通过触觉反馈的方式把恐怖带给玩家。

来源:PlayStation.Blog

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