《2022年上半年中国游戏产业报告》发布
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中国音数协游戏工委发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》,该报告由中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院牵头,伽马数据和北京中娱智库咨询有限公司负责合作调研。
中国市场整体概况
受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。
2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,同比减少 1.8%。
用户规模约 6.66 亿人,同比下降 0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
中国市场实际销售收入及增长率
中国游戏用户规模及增长率
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。从市场规模占比看,自研游戏仍然占到中国游戏市场实际收入的八成以上,但比例较去年同比略有下降(从86.46%降至 84.30%)。
中国自研游戏海外市场状况
考虑到国际环境日趋复杂严峻,国内游戏企业出海的阻力也随之增大、风险增高。同时,国际互联网巨头不断布局游戏行业,游戏海外市场竞争也将进一步加剧。
中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达 89.89 亿美元,同比增长 6.16%,但增长率方面则有所下降。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
游戏平台与类型方面,平台主要以移动端为主。类型则是以策略类、角色扮演类和射击类为主。
中国自主研发移动游戏海外市场收入前 100 类型收入占比
目标市场方面,美国、日本、韩国依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,这三个国家的市场合计占比达 55.53%。
中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
中国市场各平台状况
看完了海外,再让我们回到中国市场,在 2022 年 1-6 月期间,中国移动游戏市场仍是游戏市场主流,但实际销售收入首次出现负增长,占比略有下降。客户端游戏市场实际销售收入持续升高,占比增加。网页游戏市场实际销售收入持续下滑,占比持续萎缩。
平台占比方面,移动游戏实际销售收入占市场总收入的 74.75%,仍是中国游戏市场收入的主力军。
中国游戏产业细分市场收入占比
中国移动游戏市场实际销售收入 1104.75 亿元,同比减少 3.74%;用户规模约 6.55 亿人,同比减少 0.22%。
中国移动游戏市场实际销售收入及增长率中国移动游戏用户规模及增长率
中国客户端游戏市场略有增长,实际销售收入为 307.4 亿元,同比增长 2.85%。
中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率
而主机游戏方面,则由于新产品整体表现弱于去年同期,中国主机游戏市场实际销售收入为 8.81 亿元,同比降低 1.02%。
中国主机游戏市场实际销售收入及增长率
中国游戏分品类市场状况
由于游戏新品上线数量有限、现有产品流水难以保持高速增长,电子竞技游戏与二次元移动游戏市场实际销售收入同比降幅较大,休闲移动游戏市场规模增长停滞。
电子竞技方面,2022 上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 637.12 亿元,同比降低 11.59%。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
至于二次元移动游戏。上半年二次元移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿元,同比降低 14.63%。
中国二次元移动游戏市场实际销售收入及增长率
中国休闲移动游戏在上半年的收入为 169.68亿元,同比增长 0.1%。其中内购产生的市场实际销售收入为 46.21 亿元,包含在中国游戏市场实际销售收入中。广告变现收入为 123.47 亿元,是用户间接付费,因此不计入中国游戏市场实际销售收入数据中。
中国休闲移动游戏实际销售收入及增长率
《报告》表示,我国游戏产业仍面临多方面困难。疫情初期“宅”经济红利消退,游戏市场销售收入和用户规模出现下降;头部企业、头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发、创新势头不足,不利于产业可持续发展;全球经济局势与地缘政治日益复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧。