Capcom公开2016年3月期第3四半期财报
Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。
Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。
业务状况
在该阶段内,Capcom的营业额达到了570亿6千万日元,与去年同期比增长19.3%;主营业务利润为106亿4百万日元,比去年同期增长9.0%;纯利润则达到70亿6百万日元,相比去年增加了7.1%。营业额、利润等各方面都比去年同期更有优势。
2016年3月期第3四半期业绩(单位:百万日元):
营业额 | 主营业务利润 | 经常利益 | 纯利润 | |
2016年3月期 | 57,060 | 10,604 | 10,640 | 7,006 |
2015年3月期 | 47,830 | 9,727 | 10,114 | 6,540 |
数字内容产业业绩(单位:百万日元)
营业额 | 主营业务利润 | 营业利润率 | |
2016年3月期 | 36,080 | 9,706 | 26.90% |
2015年3月期 | 32,408 | 8,469 | 26.10% |
增减率 | 11.30% | 14.60% |
在第3四半期内,Capcom的主力还是数字内容产业。《怪物猎人》系列新作《怪物猎人X》发售后受到好评,超过了当初计划的250万份。PS4/PS3《战国BASARA4 皇》和3DS《大逆转裁判》销售额也是良好。
海外的老游戏下载版也为营业额做出了一番贡献。
线上开放世界游戏《龙之信条Online》则呈上涨趋势,手游《怪物猎人Explore》下载数超过300万件,趋势良好。此外,在还有更多成长空间的中国,《怪物猎人Online》开始正式运营,目前比较顺利。
娱乐设施产业业绩(单位:百万日元)
营业额 | 主营业务利润 | 营业利润率 | |
2016年3月期 | 6,578 | 459 | 7.0% |
2015年3月期 | 6,952 | 763 | 11.00% |
增减率 | △5 .4% | △39.8% |
在该产业市场停滞的情况下,推出了面向中老年人的“游戏中心免费体验之旅”,并且增设了低年龄向的“Kids Corner”等设施,为扩展用户层面做出了努力。
娱乐机器产业业绩(单位:百万日元)
营业额 | 主营业务利润 | 营业利润率 | |
2016年3月期 | 13,091 | 2,895 | 22.10% |
2015年3月期 | 7,002 | 2,789 | 39.80% |
增减率 | 87.00% | 3.80% |
柏青哥部门的《生化危机6》状况良好,依然有稳定的粉丝支撑,机器卖出了更多。
其他产业业绩(单位:百万日元)
营业额 | 主营业务利润 | 营业利润率 | |
2016年3月期 | 1,310 | 354 | 27.00% |
2015年3月期 | 1,466 | 458 | 31.20% |
增减率 | △10.7% | △22.7% |
其他产业主要以游戏攻略等出版物以及角色周边等物品为主,本次四半期营业额达到13亿1千万日元,比去年同期减少10.7%,主营业务利润为3亿5千4百万日元,比起去年同期减少22.7%。
主机游戏系列总销量
此外,Capcom还公开了目前旗下主机游戏系列的总销量,具体如下:
- 《生化危机》系列:6600万份
- 《街头霸王》系列:3700万份
- 《怪物猎人》系列:3600万份
- 《洛克人》系列:3000万份
- 《鬼泣》系列:1500万份
- 《丧尸围城》系列:850万份
- 《鬼武者》系列:800万份
- 《漫画英雄 VS Capcom》系列:700万份
- 《失落的星球》系列:590万份
- 《逆转裁判》系列:560万份
- 《恐龙危机》系列:440万份
- 《魔界村》系列:420万份
- 《战国BASARA》系列:380万份
- 《快打旋风》系列:320万份
- 《龙战士》系列:310万份
- 《龙之信条》系列:240万份
- 《1942》系列:140万份
- 《Commando》系列:120万份
目前为止Capcom的主要收入还是来源于主机游戏的,《怪物猎人X》的大卖让它赚了不少钱,《战国BASARA》、《大逆转裁判》也是卖得不错。重制了《生化危机0》和《生化危机1》,《生化危机6》又在柏青哥平台赚了一笔,Capcom是时候把《生化危机7》吐出来了吧→_→。