《野狗子》中的恐怖元素和动作内容会达成一种平衡

外山圭一郎希望未来能制作一款《寂静岭》那样的经典心理恐怖游戏。

  Bokeh Game Studio 今日公布了一部关于《野狗子》的开发者问答视频,由本作的创意总监外山圭一郎、制作人佐藤一信和游戏总监大仓纯也共同介绍了更多关于这款第三人称动作射击游戏的新情报。

  本次的开发者问答视频分为上下两部分,下篇内容将于 3 月 4 日公布。

视频地址

  以下为重点信息梳理:

  • 本作会涵盖多种表达恐怖的流派,但并不是一款纯粹的恐怖游戏,游戏中的恐怖元素和动作内容会达成一种平衡,不会出现玩家因感到害怕而不敢前进的情况。制作组希望本作能靠动作要素吸引不擅长恐怖游戏的玩家。
  • 本作并不仅仅是围绕“击败敌人”这一行为来让玩家获得快感,开发者们希望能通过感情和思想的冲突,让游戏的动作性和戏剧性相结合。
  • 由于团队中的很多成员曾参与过《重力异想世界》的开发,因此《野狗子》最终被定为一款第三人称游戏。
  • 外山圭一郎起初想制作一款关于“会吞噬人类的怪物”的游戏,但又觉得僵尸或者猎食者生物之类的常见要素不够有趣。后来他偶然发现了“野狗子”这种吞噬人脑的怪物,并以此为基础开始制作这款游戏。
  • 未来如果有机会,外山圭一郎希望能再制作一款《寂静岭》那样的经典心理恐怖游戏。

  目前《野狗子》尚未确认登陆平台。在去年 12 月的采访中,官方表示计划在 2022 年开始全力开发本作。

THE END
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