彭博社:微软正与日本大中小型工作室谈收购与合作
能否成功还需等待市场的检验。
彭博社记者望月崇今日发表长文,透露关于微软和索尼当前对于日本市场的动向。本篇报道主要聚焦于微软方面,索尼方面可阅读另一篇报道。
微软正在把目光瞄向全球第三大主机游戏市场,也就是日本。 Xbox 主机份额在日本基本为零,但也可以换句话说,潜力很大。“潜力很大”不是委婉地掩饰失败,而是微软确实将其视作机遇。
和本世代 Xbox One 在日本地区晚了一年发售不同,次世代主机 Xbox Series X|S 将于 11 月 10 日全球首发日登录日本地区。
微软将面临的挑战相当巨大。从今年日本地区统计到 11 月 1 日的主机销量情况看,Xbox One 销量占比为 0.1%,相比 10.1% 的 PS4 和 89.8% 的 Switch 差距悬殊。
微软此次寄期望于 Xbox Series S 这台廉价小型次世代主机来打开日本市场。此前 Xbox One 硕大的体积被批评与日本家庭的小客厅环境情况不容。
除此之外,微软游戏生态观察员沙拉·邦德表示,微软还在不断与日本本土开发商讨论重新将作品带到 Xbox 平台。光荣特库摩就是其中的一家。该公司社长鯉沼久史表示,如果微软对日本市场持续表现出兴趣的话,他会考虑在 Xbox 平台发售更多游戏。
除了合作之外,微软还在寻求日本开发商的收购事宜,目前还没有结论(当下微软在日本只有 Xbox 技术支援团队和三上真司的 Tango 工作室)。多家日本游戏开发商表示,微软曾接触过他们,并展现了收购意愿。这些开发商规模从小到大各不相同。
Xbox 亚太地区负责人杰瑞米·辛顿(Jeremy Hinton)表示收购是一种可能性,目前没有任何可以宣布的事情。
Famitsu Group 的一名代表说:“日本已经在相当长的一段时间里孤立于 Xbox 的世界,但现在看来微软要改变这种局面。”
微软的关注点不仅仅在主机的销量,还有包含了云游戏的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅服务。该服务以少量月费的方式让用户可在各种设备上玩到超过一百款的游戏。日本目前移动端玩家的群体数量庞大,微软希望云游戏能拉拢这批玩家。
微软表示,虽然日本游戏市场被中国和美国挤了下去,但从人均消费方面考虑,日本仍然是第一。
微软曾在Xbox360初期展现了进军日本市场的决心,但最终不了了之
微软展现了重回日本市场的积极行动,但这家美国公司是否能看透过去的失败原因是最大的疑问。
Serken Toto 认为:“微软在日本仍然会经历艰难时期,我没看到任何理由下一代 Xbox 能在日本比前代表现更好。所有信号表明接下来的数年里,任天堂是日本地区毫无疑问的王者,我真的不明白为什么微软对日本市场如此执着。”
无论 Toto 的看法是对是错,无论这家美国公司是否能撬开这个市场的大门,一切都留待日后见分晓。
“微软不会迅速在日本市场取代索尼的第二名位置,但至少目前变化已经开始了。”Ace Research Institute 分析师安田秀树说到,“巨大的浪潮总是始于一个小小的变化。”
来源:彭博社