《杀出重围》系列20周年,他们用虚幻重制开山之作
目标是重塑原作。
2000 年 6 月 17 日,也就是 20 年前的今天(欧美时间),初代《杀出重围》正式发售。这款赛博朋克主题第一人称 RPG 游戏在当时以极高的品质获得了无数媒体和玩家的好评,其中不少游戏元素对后世影响深远,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
系列第二部作品《杀出重围 隐形战争》风评不佳,制作组离子风暴工作室于 2005 年解散。之后系列制作权转交至 Eidos 蒙特利尔工作室,随之迎来了重启作《杀出重围 人类革命》,优秀的品质和销量让该系列重新焕发生机。但随着最新作《杀出重围 人类分裂》表现未达 Square Enix 预期,导致该系列进入了漫长的沉默期。
今天,由一群《杀出重围》粉丝组成的独立开发团队在玩家社区宣布,初代《杀出重围》的虚幻引擎 4 重制版 Demo 正式放出,玩家可以免费下载游玩。该 Demo 支持高级物理效果和光线追踪。
开发者表示他们不仅仅是要把原作进行高清化,而是要用虚幻引擎将游戏的每一处都重新打造,未来项目会转向虚幻引擎 5。“我们的目标是打造出一个像《杀出重围 人类分裂》那种品质的游戏,但同时保留原作阴暗粗犷的氛围。如此能让原本因为兼容性和图像质量而望而却步的人可以愿意去体验这部作品。”
这部重制版未来将会作为《杀出重围》的一个 MOD 发布,不存在版权问题。值得一体的是,当年的《杀出重围》也是用那时的虚幻引擎制作的。
开发组表示团队在预开发阶段花费了 8 到 10 个月的时间,在数个星期之前进入正式开发。还需要更多 3D 模型师、动画师、材质、角色艺术家、音效师等专业人士的帮助。
另外,团队也希望未来会有《杀出重围》系列的官方新作的诞生。
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来源:Reddit