为什么《除暴战警3》延期了这么久?来听听开发商的说法

技术决定了项目进度。

  从2014年公布算起,《除暴战警3》已经让玩家等待了太久的时间,多次的延期还一度让玩家担心游戏最终能否推出。不过好在随着游戏发售日锁定在2019年2月15日,我们终于可以松一口气,但这并不代表人们不会对《除暴战警3》花费那么长时间的理由好奇。在最近接受Windows Central采访时,微软工作室创意总监
Joseph Staten
与产品主管
Jorg Neumann 就对问题的根源进行了解释。

  Staten 称,技术本身就是项目进度推进的动力,“从一开始开发《除暴战警3》的时候,我们就知道这是一款技术上的重量级作品——由 Azure 驱动、环境可完全破坏的多人游戏,这需要大量的投入和时间才能做好。在很大程度上,项目进度是由技术投入驱动的……这和我们之前设计的任何游戏都不一样,你可以破坏所有几何物体。”

  同时
Staten 还提到,《除暴战警3》带来的极端场景破坏在也促使开发团队完全重新思考了射击游戏的基础原则,“几何即为玩法,是我在制作游戏时总会思考的事情之一。无论这是一款掩体射击游戏,或是其它射击游戏类型,大量的玩法都是在思考‘我相对于掩体的位置在哪里’和‘敌人相对于掩体的位置在哪里’。但是,如果你能把所有东西炸飞,游戏设计的许多原则就必须重新思考。”

  另一方面,采访中还提到,将基于云计算的场景破坏限定于多人模式是在很早就做出的决定,因为单人战役讲述的是拯救城市的故事,而非将其破坏成废墟的故事。但同时开发商表示,收益于延期,单人战役将带来“更深入的故事、更多的沙盒工具和整体上更完善的体验”。

  《除暴战警3》将于2019年2月15日发售,登陆 Xbox One/Win 10,支持 XPA,并将在发售首日加入 XGP。

来源:twinfinite

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