变化的只是武器?《战神》的革新不止如此
尽管战斗节奏要稍慢一些,但仍然会像前作那样残忍而流畅。
为了重塑《战神》这一经典系列,索尼 Santa Monica 工作室已经为将在今年发售的《战神》新作加入了不少新东西,比如新神话、新武器、新配音演员等等,而其中对一个动作游戏最重要的东西,自然就是战斗了。那么,《战神》的开发商团队是如何让游戏的战斗在保持爽快的同时发生改变的呢?这还要从《战神》预告片里,奎爷手中那把斧子说起。
在最近 Game Informer 的采访视频中,《战神》的首席玩法设计师 Jason McDonald 表示,开发团队为了让游戏看起来更加“贴近现实”,决定将奎爷的武器变成一把斧子,也就是之前《战神》官网公布的“利维坦之斧”。但由于《战神》前作中的混沌之刃已经成为了奎爷的标志,将斧头设计得独一无二变成了一项艰巨的任务。
McDonald 告知 Game Informer,为了解决这个问题,开发者们为这把斧子设计出了在投掷出去之后可以返回手中概念,就像是雷神之锤那样。
武器改变之后,战斗随之也发生了变化。如 McDonald 所言,没有了能够打出可怕连击数的混沌之刃,这次《战神》的战斗会变得“比前作慢一些”,但与此同时,“它仍像以前那样流畅且残忍”。
与武器一同发生改变的,还有游戏的镜头,这次的《战神》将以往的第三人称视角变成了越肩视角,虽然这与斧子较短的打击距离相符合,但它也限制了玩家观察身后敌人的能力,这也就引出了奎爷儿子阿特柔斯在战斗中的作用。在此前的预告片中,可能已经有不少人发现,除了使用弓箭进行攻击,阿特柔斯还会通过呼喊帮助玩家感知周围的情况,并确定攻击者的位置,奎爷父子二人也能因此进行不错的团队协作。
“我们为敌人以及控制角色的技术做了大量的迭代,就是为了能让玩家产生身临其境的感觉。即使摄像机变近了,玩家无法观察周围的一切,这个游戏依然会以某种方式进行下去。”McDonald 说道。
《战神》预计将于2018年春季发售,由 PS4 独占。
来源:Polygon