为什么《战神》的跳跃键被移除了?

确实,这么近的视角再来个二段跳啥的是很别扭了。

  作为上世代知名动作游戏系列,《战神》中自然少不了连招和翻越障碍所需要的跳跃与二段跳设定,而在即将于今年春季推出的《战神》中,开发商圣莫妮卡工作室移除了跳跃键,引起了不小的争议。这也是《战神》这次在内容上大变化之一,同时还有故事背景的变更以及视角的改变,新作的视角离奎托斯更近了。

  肯定有不少玩家对《战神》这种改变核心内容的做法表示担心,GameInformer 的编辑在试玩的时候也没有避开这个问题,他们直接就此事采访了游戏的创意总监 Cory Barlog,不过他们没直接提取消跳跃键这件事,而是就整体的改变进行了询问。Barlog 表示,这就像解开创可贴一样,“我一开始的时候就和开发团队说,没什么可怕的,该下手就得下手。游戏的设计师 Eric Williams 跟我提的第一个想法就是要不要从跳跃上下手。”

  Williams 对 Barlog 说,因为游戏的视角更加贴近奎托斯,所以再做出系列前几作“到处都可以二段跳”这种激烈的动作就有些不太自然了。既然 Barlog 都说可以放开手脚来做,Williams 就觉得应该抛弃跳跃键,来打造一个新的《战神》。开发团队首先就从视角和角色动作开始做起,并最终决定取消了跳跃键。

  虽然取消了跳跃的设定,但这不代表《战神》就抛弃了以往那种爽快、血腥的战斗,奎托斯依旧是我们熟悉的那个战神,这点是不会变的。

来源:PlayStationLifestyle

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