电子竞技那么火 EA 也终于迈出了第一步
在 VR 领域慢半拍的 EA,终于也在电子竞技领域迈出了第一步。
近几年,各大游戏厂商对电子竞技行业的支持力度越来越大,除了为各大电竞赛事开创新的游戏模式与优化各项游戏体验之外,更直接的则是打造自己的电竞平台与品牌,比如动视暴雪和腾讯。近日,EA 也在其官方博客上宣布将组建自己的电子游戏竞技部门(Competitive Gaming Division,简称“CGD”)。
EA 的 CEO Andrew Wilson 在博客中表示,公司首席运营官 Peter Moore 将在本财年结束后,也就是 2016 年 3 月 31 日,全职负责 CGD 的运营,担任执行副总裁与首席电竞官(Chief Competition Officer)。同时 Wilson 也阐述了 CGD 三大核心支柱:
- 竞赛:通过对旗下游戏的官方支持,为玩家带来极具吸引力的竞赛体验。
- 社区:玩家可以在社区交流讨论,以及获取各方面的专业竞赛知识。
- 娱乐:以视频、播客直播的形式向全球播报精彩赛事。
Wilson 还补充道:“凭借 EA 旗下的《FIFA》、《战地》和《疯狂橄榄球》,以及《战地4》在 ESL One 上积攒的电竞经验,CGD 将成为业界领先的电子竞技组织机构与平台。”
ESL One 联合《战地4》在世界各地举办电竞赛事
今年 8 月,微软公布了《光环》世界锦标赛,奖金池达到 100 万美元;同月,著名电竞赛事 ESL 联合《战争机器》新任开发商 The Coalition,计划推出一系列赛事,在职业联赛中,8 支队伍将在 7 周内展开角逐,竞争相当激烈;明年的台北电玩展将举办《使命召唤:黑色行动3》亚洲杯赛事……未来还会有更多大大小小的各类竞赛。其实,电子竞技早已不能用“火热”一词来形容。
除此之外,游戏直播平台也早已成为电子竞技中的重要一环,毕竟大部分观众还是在屏幕前观看比赛的。游戏直播平台 Twitch 经过了四年的成长,已经从当时的 Justin.tv 一个游戏板块,变成月独立观众超过 1 亿的游戏直播业界霸主。而因功能重叠等原因,在 2014 年放弃了游戏直播这块蛋糕的 YouTube,也在今年早些时候组建了一只 50 人的工程师团队,重启了游戏直播业务。今年的 TGA 上, 200 多万人在 YouTube 上观看了直播。
如今,提到某款游戏的电子竞技化,提高奖金池似乎成为了被认可的最佳方式,高奖金赛事能吸引更多关注。上个月,暴雪宣布拿出 100 万美元支持明年的《炉石传说》比赛,金额是今年的 4 倍。看得出来,在《星际争霸2》与《风暴英雄》之后,暴雪想把电子竞技做得更大。
在 VR 领域慢半拍的 EA,终于也在电子竞技领域迈出了第一步。不仅仅是 EA,希望各大厂商能继续做出更好的游戏,推进电子竞技行业的发展。虽说提高奖金能吸引更多人参与到赛事当中,但同时也不要忘记游戏的属性,引人入胜的剧情与丰富的游戏性才是关键。