CDPR全员转向《赛博朋克2077》开发
CD Projekt Red早些时候为了领取共5个金摇杆奖项而短暂露面,但现在他们已经回到《赛博朋克2077》的开发工作里了,当然其次还有《巫师3》扩展包。
《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt Red在2015年金摇杆奖票选中收获了年度工作室奖项,同时《巫师3》也成为了获奖最多的游戏(与《GTA5》并列第一)。鉴于如此,CDPR董事会成员Michal Nowakowski在颁奖节目上接受了外媒GamesRadar的采访,探讨了工作室成功背后的秘密。
“我想获得这些奖项的秘诀就在这些奖项设置的目的里,”Nowakowski说道。他解释道CDPR一直希望能把RPG和叙事做到极致,而这些目标一直是工作室游戏设计背后的原动力。“所以剧情为主的游戏,那就是我们想要做的,那就是我们的目标。那就是我们工作室内部对《巫师》系列的想法。”
换句话说,CDPR的开发者们之所以能够磨练自己的技艺,并创造出能让玩家产生强烈共鸣的作品,靠的就是从一开始就专注于他们想要做的事情,因为金摇杆奖正是由玩家们自己选出的。从票选结果来判断,Nowakowski说的没错。
至于他对获得哪个奖项感到最激动,Nowakowski表示不确定。“对我个人而言,在年度工作室和年度游戏之间。一方面,我们的得票超过了一些非常非常有名的工作室,另一方面,成为那么多玩家眼中的年度最佳游戏是一种殊荣,大概是我们所能得到的最高荣誉吧。如果一定要我选的话,我只能掷硬币了。”
领完摇杆奖,就要做事了,CD Projekt Red已经回到《赛博朋克2077》的开发工作里了,当然还有《巫师3》扩展包。
“现在团队分成了两部分,”CDPR商业和出版部门的高级副总裁Michal Nowakowski告诉记者Leon Hurley:“我们有个大团队仍在开发《巫师3》血与酒扩展包,但目前另一个更大规模的团队已经开始开发《赛博朋克》有一段时间了。”
Nowakowski还特别指出,《赛博朋克2077》的开发工作自从游戏2012年首次公布时就已经开始,不过他也补充道那只是“非常初期的开发”。对于这个科幻开放世界RPG(官方甚至没说过游戏会登陆本世代主机),CD Projekt Red并没有透露发售日的信息,但等到2016年第一季度《巫师3》血与酒扩展包发售之后,我们应该能听到更多消息。
而在《赛博朋克》之后又是什么?Nowakowski并不排除工作室可能会回到《巫师》的世界,但他也清楚表示杰洛特的故事已经完结,而且他们并没有计划推出独立的昆特牌游戏(残念)。
“我们一直都说这是《巫师》世界杰洛特三部曲的完结,”Nowakowski说到:“至于将来会不会再发生些什么,我想现在要做出判断还为时过早。”
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▲《赛博朋克2077》CG