《巫师3》财报:厂商想多赚钱就搞数字版

《巫师3》的开发商CD Project Red在回答投资者问题时表示:《巫师3》数字版销量占整体销量的25%,但为公司贡献了总利润的一半。

  《巫师3》的开发商,波兰游戏公司CD Project Red日前在官方合作论坛上回答了投资者关于《巫师3》财报的问题:

  截止到2015年6月,巫师3全部的销量中,主机占据了70%,PC占30%,其中波兰国内贡献的销量占了游戏总销量的4.3%。而数字版占整体销量的25%,却为CDPR贡献了总利润的一半。(渠道商你们的油水够足~)

0 / 0《巫师3狂猎》图集:

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  这份财报不包括游戏发售前预定和DLC的销售情况。

  而在市场营销方面,80%的营销费用被包括华纳兄弟、BNEI和其他地区的经销商伙伴分走了。

  为何数字版带来如此大的利润?因为大部分《巫师3》PC数字版的销量是在CD Project Red自家的网站平台GOG.com实现的,所得利润100%回到公司的腰包。

  当然,跳过渠道商,通过数字版直接收回更多的利润自然再好不过,但这是只是一部分可见利润,让更多人玩到自己的游戏这部分“不可见利润”,还是要靠其他渠道的帮助来实现。而且,对于自己真爱的游戏,谁不希望来个铁盒版、限定珍藏版之类的呢?

  《巫师3》是2015年5月发售的一款大型沙箱类魔幻动作RPG,一经发售就获得各方赞誉,发售2周后,本作销量就已经突破400万套。

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0 / 0《巫师3》精美Cosplay:

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