尽管数字营收见长,但EA上季度亏损了1.86亿美元
数字营收占到了总体收入的67%。
在截至2017年12月31日的第三财季中,EA的数字收入增长了14%,该季度达到7.8亿美元。不过,它们的实体收入却下降了18%,仅剩3.8亿美元。尽管11.6亿美元的总营收同比持平,但由于支出较去年有所增长,EA上季度实际亏损了1.86亿美元。
《星球大战:前线2》可以说是第三季度的扛鼎之作,然而它的微交易系统引起了公众的强烈不满,该作的运营之路极为坎坷。游戏相关的官方数据并不多,EA表示有70%的玩家都尝试了该作的单人战役。
相比之下,FIFA的表现无疑鼓舞人心。截至去年年底,相关社群的玩家数量已经达到4200万人。FIFA移动端采用了F2P(免费)模式,仅单季度就新增了2600万名玩家。而得益于《FIFA 18》的发售,FIFA“终极球队”(Ultimate Team)的玩家数量同样增长了12%。
EA首席财务官Blake Jorgensen表示:“在第四季度和2019财年中,我们将推出五种类型的游戏,分别面向全球三个不同平台的用户。公司期望在付费下载、订阅,额外内容和移动业务方面有所增长。”
EA预计在第四季度中(截至2018年3月31日)能够取得51亿美元营收,并获得10.15亿美元的净利润。