《星球大战 战争前线2》700万销量不及预期 EA透露微交易即将回归

对比前作同期销量,900万确实少了点。

2月1日更新:

  此前来自《华尔街日报》的报道出现部分数字偏差,纠正之后《星球大战 战争前线2》季度内销量为700万,而非此前的报道的900万。此外,游戏的数字版占比约为28%,而非37%,特此更正。


原文:

  在今天凌晨的季度电话会议上,EA 讨论了旗下一系列游戏的现状和未来,其中也包括此前因微交易系统备受争议的《星球大战 战争前线2》。EA 表示,由于发售前的微交易风波,《星战前线2》目前的销量低于他们的预期。除此之外,EA 的首席执行官 Andrew Wilson 还透露,游戏的微交易系统将在数月内回归。

  EA 的首席财务官 Blake Jorgensen 在接受《华尔街日报》采访时表示,《星战前线2》目前的销量约为900万套,低于 EA 预期的1000万套。其中数字版占比为37%,高于前作的32%。在本财年结束之前《星战前线2》预计还能售出100万~300万套,也就是预期在1200万套左右。

  相比之下,前作《星战前线》在其发售财年末的销量已经达到了1400万套。EA 显然并不能接受这样的退步。他们认为造成这种退步的原因,正是发售前的微交易争议。

  但即便如此,EA 还是表示微交易将会在不久后回归,根据首席执行官 Andrew Wilson 的说法,这将会在“几个月内”发生,不过目前还不清楚微交易的形式。“数字经济拥有很重要的地位,我们将继续推动并专注与此。”Andrew Wilson 说道,“团队目前正在研究如何将此应用在《星战前线》宇宙中,更多内容应该会在未来几个月到来。”

  此外,Wilson 还否认了微交易关闭是受到迪士尼压力的结果,“你不应该相信你在报刊上看到的所有内容。我们与迪士尼有着密切的关系,并一起制作了出色的游戏。在这个时候,当我们决定什么是正确的玩家社区与游戏模式时,我毫不怀疑我们会得到迪斯尼的支持。“

  在摆脱了微交易带来的负面影响之后,《星战前线2》开始逐渐走上了正轨,EA 还在最近宣布,《星战前线2》将推出着重调整核心系统的重大更新。如果《星战前线2》能保持当前的状态,而未来加入的微交易系统也比较合理的话,以《星球大战》这个名字在欧美的影响力,超越前作也并非不可能。

来源:VG247

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