EA:我们相信微交易

该学学那些微交易玩得好的厂商了。

  在今天凌晨进行的财年电话会议上,EA 的 CEO Andrew Wilson 谈到了有关《星球大战 战争前线2》微交易的相关问题,并表示微交易依旧是现在主流游戏中重要的一环。

  “向未来看的话,我们相信如果正确运用包含数字货币的在线服务的话,会为提升玩家的游玩体验提供非常重要的选择。”Wilson 表示,“我们将坚持继续为我们的玩家提供更棒的体验,无论是游戏还是在线服务方面。”对于《星球大战 战争前线2》的特殊情况,Wilson 表示这次的经历对于 EA 来说是一次学习的机会。EA 决定把微交易内容从游戏中临时去除,而微交易内容则将在接下来的几个月中回归游戏。但是,这些内容会如何改变游戏的内容仍有待观察。

  微交易内容对于 EA 来说有多么重要?从数据上就能看出,上一个季度,EA 在数字服务方面的收入达到了7亿8700万美元,涨幅达39%。Wilson 表示,他非常开心能看到《星战前线2》的玩家能坦率指出游戏的不足,并承认他们还是没有掌握如何正确使用微交易内容。

  虽然《星战前线2》900万的销量没有达到 EA 此前的预期,但是 Wilson 表示游戏达成的成绩依旧喜人,玩家花费了两倍于前作的时间在游玩《星战前线2》,并且有70%的玩家体验过游戏的战役内容。

  此前 EA 就曾表示,《星战前线2》的困境不会让公司就此放弃微交易,而除了 EA 之外,也有不少的游戏公司曾表示微交易内容将有助于游戏产业的发展,Take-Two 曾表示他们会在自家的游戏中加入适当的微交易内容,而育碧、暴雪、任天堂也已经在使用微交易系统来服务于玩家。Square Enix 社长松田洋佑则表示,在微交易问题是,需要把主机玩家和手游玩家区别对待。加入微交易内容已经成为了游戏产业的主流趋势,也势必会产生各种影响,而如何正确运用这些内容,需要每个厂商不断地学习与摸索。

来源:GameSpot

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